答案 0 :(得分:1)
将此脚本应用于相机
public class CameraLeveler : MonoBehaviour
{
void Update () {
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(transform.parent.forward, Vector3.up);
}
}
这将确保相机具有与其父(头部)相同的前向,但它的向上矢量使用世界而不是头部向上,它看起来像是被动画倾斜。
答案 1 :(得分:0)
在相机脚本中试试这个
void Update () {
If (this.transform.rotation.Y > 1) {
this.transform.rotation.Y = 0
}
}
检查相机是否以“Y”旋转? 1