标签: java android resources android-resources
我正在为游戏写一个本地化。有时游戏类无法访问应用程序Context对象,因此我使用资源包进行本地化而不是strings.xml资源。但是,我不确定从资源包中加载字符串是否会严重影响运行应用程序。对于游戏来说这非常严重。
Context
strings.xml
我知道来自strings.xml的资源已预先加载,访问它们的时间很短。它是否也适用于资源边界?它会冻结我的游戏表现吗?