我正在尝试编写一个基本的OpenGL循环(没有GLWF和GLUT;只有GLEW),它只会清除窗口。 但是,窗口保持白色,窗口的颜色不会变为红色。
您是否可以找到代码无效的错误? 有关我的代码的任何其他建议?什么可以做得更好?
/*Window is created using CreateWindowExA()*/
/* glewInit() etc */
RenderingContext = wglCreateContextAttribsARB(DeviceContext, 0, version_attribs);
if (!wglMakeCurrent(DeviceContext, RenderingContext))
{
OutputDebugStringA("Error\n");
exit(-1);
}
bool Running = true;
while (Running){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Simply clear the window with red
static const GLfloat red[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, red);
// here some other code
}
答案 0 :(得分:1)
任何gl命令都将在当前上下文上执行。
您使用wglMakeCurrent(NULL, NULL);
表示:"排除此线程的所有gl命令"
而是使用wglMakeCurrent(this_window_device, the_context_I_want_to_use);
编辑:
此外,渲染是对后帧缓冲区进行的(我假设你使用的是双缓冲像素格式)。要将其显示在窗口(前框缓冲区)中,您需要调用wglSwapBuffers
。
编辑2:
我建议你阅读整个wiki about creaating a context。
它显示了一个窗口和上下文创建的例子。