好的,我在Blender中创建了一个动画场景(.dae)并将其导出到Xcode中。我按照教程进行了操作,并在Blender等处制作了相机。
在SceneKit编辑器中,我可以点击底部的播放并播放我的动画,这很棒。我读过你可以设置你的场景视图场景,它应该自动从你的相机中播出。
我的问题是我甚至无法看到我的物体,更不用说我的动画了。我只是有白色屏幕,尽管晚上将背景设置为一种颜色然后设置为图像。我的编辑结构:
相机以前是在电枢中,但我把它移出来看。我检查的场景不是零,这是我将场景添加到场景视图的方式:
@IBOutlet var sceneView: SCNView!
var scene: SCNScene!
let str = "Art.scnassets/opening/aircraft.scn"
//var uiOverlay = Overlay()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneView.scene = SCNScene(named:"Art.scnassets/openingScene.scn")
scene = sceneView.scene
sceneView.isPlaying = true
setupScene()
在setupScene()中,我尝试这个来获取动画,但它返回nil:
//Get ALL available anims
func extractAnimationsFromSceneSource(sceneName: String) {
if let sceneURL = Bundle.main.url(forResource: sceneName, withExtension: "dae")
{
let source = SCNSceneSource(url: sceneURL, options: nil)
var anims = [CAAnimation]()
let animationsIDs = source?.identifiersOfEntries(withClass: CAAnimation.self) as! [String]
for animationID in animationsIDs {
if let animation = source?.entryWithIdentifier(animationID, withClass: CAAnimation.self) as? CAAnimation {
anims.append(animation)
}
}
print("FULL: ", anims)
}
}
这里有什么问题?我只想在Blender中播放动画,就像在Blender中一样。