标签: opengl attributes colors stack
我正在尝试使用glPushAttrib将“clear color”(使用glClearColor设置)推送到属性堆栈。问题是:我不确定要向glPushAttrib发送哪个标志。
背景:我通常使用glClearColor设置应用程序的“背景”颜色。但是,在一些地方我必须更改glClearColor以清除我正在绘制的纹理。我想使用attrib堆栈来推送然后弹出“背景”颜色,这样它就不会搞砸了。
谢谢!
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根据glPushAttrib,这是:
glPushAttrib(GL_COLOR_BUFFER_BIT);