我正在使用ES6 babel在node.js
中使用Microsoft Botbuilder SDK。
基于这个有用的StackOverflow帖子https://stackoverflow.com/a/45597651/3304185,我试图以相同的方式修改builder.Prompts.choice 的行为,以更好地控制重试提示违反了#34;我不明白。"但是,当我尝试遵循此实现模式并将其应用于builder.Prompts.choice时,我只能选择机器人发送的undefined
,如下所示:
// snippet showing how I call the choice function, where
// welcome_subtitle is a string, and menuOptions is an array of strings
builder.Prompts.choice(session, welcome_subtitle, menuOptions, {
listStyle: builder.ListStyle.button
});
builder.Prompts.choice = (session, prompt, choices, options) => {
let args = options || {};
args.prompt = prompt || args.prompt;
args.choices = choices || args.choices;
args.retryPrompt = args.retryPrompt || args.prompt;
session.beginDialog('BotBuilder:prompt-choice', args);
}
如果我只是简单地将args.choice
初始化为choices || args.choices
,我本来期望会出现这些选择,但这似乎并非一切都是必要的。
感谢您提供任何帮助。
答案 0 :(得分:1)
在这种情况下,传入strings
数组将无效,因为看起来提示符需要IChoice
列表。
builder.Prompts.choice = (session, prompt, choices, options) => {
let args = options || {};
args.prompt = prompt || args.prompt;
args.choices = choices || args.choices;
args.retryPrompt = args.retryPrompt || args.prompt;
console.log(args);
session.beginDialog('BotBuilder:prompt-choice', args);
}
bot.dialog('/', [
(session, args) => {
welcome_subtitle = 'Hello Stack Overflow!';
menuOptions = [{value: '1st Choice'}, {value: '2nd Choice'}, '3rd Choice', '4th Choice'];
builder.Prompts.choice(session, welcome_subtitle, menuOptions, {
listStyle: builder.ListStyle.button
});
},
(session, results) => {
session.endDialog();
}
]);
这里是console.log(args)
内builder.Prompts.choice
的屏幕截图,模拟器正确显示前两个选项,但不是最后两个: