我有一个完全在Android棒棒糖上工作的项目,但是当我用Nougat版本构建我的项目时,它似乎无法正常工作。
我的游戏过程就是当拼图完成或完成时,我会按照我的方式运行模态,就像我将游戏对象移动到最后一个兄弟gameObject.transform.SetAsLastSibling();
。它完全在Android棒棒糖上工作,但在Nougat中没有。任何想法出了什么问题?
PS。我的统一版本是5.6.2f1
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Lollipop和Nougat的运作略有不同。看到这行代码没有做任何平台特定的事情,我会猜测答案在其他地方(除非这是一个错误)。
链接: https://docs.unity3d.com/Manual/android-GettingStarted.html