c函数重复执行而不被调用,导致segfault

时间:2018-02-19 23:53:49

标签: c segmentation-fault sdl sdl-2

我一直在关注LazyFoo的SDL2教程并略微修改代码,因此我可以在Linux上将其编译为C代码(我是C程序员并且不太了解C ++)。在second tutorial中,他将代码分为四个函数:init()处理所有初始化,loadMedia()处理图像,close()释放所有内存。结束,main()

我的问题是,在init()函数的中途(在调用SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)之后),close()被重复调用(181次),然后执行init()的其余部分。 close()然后在程序段错误之前再运行几次。

我对代码的修改如下:

  • #include <SDL.h>更改为#include <SDL2/SDL.h>
  • include <stdbool.h>,按照C
  • 的要求
  • 从.cpp
  • 将文件扩展名更改为.c
  • main()中为程序的渲染部分添加while循环:

    SDL_Event event;
    int quit = false;
    while( !quit ) {
        SDL_WaitEvent( &event );
        if( event.type == SDL_QUIT ) {
            quit = true;
        }
        //Apply the image
        SDL_BlitSurface( gHelloWorld, NULL, gScreenSurface, NULL );
        //Update the surface
        SDL_UpdateWindowSurface( gWindow );
    }
    

    这是为了解决我在第一个教程中遇到的问题,其中没有任何内容被绘制到窗口

  • 删除行SDL_Delay( 2000 );,因为渲染循环不需要
  • 将.bmp文件的路径从02_getting_an_image_on_the_screen/hello_.bmp更改为hello.bmp,因为源和图像位于同一文件夹中

我发现即使我删除对close()的调用也会发生错误,但如果我完全删除该函数则运行正常。如果我将文件扩展名保留为.cpp,它也可以正常运行,尽管据我所知,没有一个代码使用C ++特定的功能。值得注意的是,a窗口已成功创建,但没有任何东西被吸引到它。我真的不知道这一切的原因是什么。

我在Debian Stretch安装上使用GCC V6.3.0编译代码。原始来源可在上面链接的页面下载。我的修改版本如下。

/*This source code copyrighted by Lazy Foo' Productions (2004-2015)
and may not be redistributed without written permission.*/

//Using SDL and standard IO
#include <SDL2/SDL.h>
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>

//Screen dimension constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;

//Starts up SDL and creates window
bool init();

//Loads media
bool loadMedia();

//Frees media and shuts down SDL
void close();

//The window we'll be rendering to
SDL_Window* gWindow = NULL;

//The surface contained by the window
SDL_Surface* gScreenSurface = NULL;

//The image we will load and show on the screen
SDL_Surface* gHelloWorld = NULL;

bool init()
{
    //Initialization flag
    bool success = true;

    //Initialize SDL
    if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 )
    {
        printf( "SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
        success = false;
    }
    else
    {
        //Create window
        gWindow = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );
        if( gWindow == NULL )
        {
            printf( "Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
            success = false;
        }
        else
        {
            //Get window surface
            gScreenSurface = SDL_GetWindowSurface( gWindow );
        }
    }

    return success;
}

bool loadMedia()
{
    //Loading success flag
    bool success = true;

    //Load splash image
    gHelloWorld = SDL_LoadBMP( "hello_world.bmp" );
    if( gHelloWorld == NULL )
    {
        printf( "Unable to load image %s! SDL Error: %s\n", "hello_world.bmp", SDL_GetError() );
        success = false;
    }

    return success;
}

void close()
{
    //Deallocate surface
    SDL_FreeSurface( gHelloWorld );
    gHelloWorld = NULL;

    //Destroy window
    SDL_DestroyWindow( gWindow );
    gWindow = NULL;

    //Quit SDL subsystems
    SDL_Quit();
}

int main( int argc, char* args[] )
{
    //Start up SDL and create window
    if( !init() )
    {
        printf( "Failed to initialize!\n" );
    }
    else
    {
        //Load media
        if( !loadMedia() )
        {
            printf( "Failed to load media!\n" );
        }
        else
        {
            SDL_Event event;
            int quit = false;
            while( !quit ) {
                SDL_WaitEvent( &event );
                if( event.type == SDL_QUIT ) {
                    quit = true;
                }
                //Apply the image
                SDL_BlitSurface( gHelloWorld, NULL, gScreenSurface, NULL );

                //Update the surface
                SDL_UpdateWindowSurface( gWindow );
            }
        }
    }

    //Free resources and close SDL
    close();

    return 0;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

close是一个操作系统函数,用于关闭文件句柄(打开的文件,或套接字,或几乎任何东西)。

您已经定义了自己的函数close,并且您自己的函数优先于库函数。每次想要关闭文件句柄时,它都会调用close函数。 (而且文件句柄也没有关闭,因为没有调用真正的close函数)。