标签: c# .net visual-studio debugging unity3d
在Unity项目中,Visual Studio调试器为仅赋值的变量报告错误的值。 当添加为手表时,右侧的表达式会报告正确的值。 变量本身也保存正确的值(代码可以工作),这只是调试器的一个问题。
我已经做了什么:
似乎Mathf托管库存在问题,所以也尝试检查VS调试配置中看似相关的内容。