在一台机器上作为客户端和服务器运行统一游戏引擎时,最初工作完全没问题,
未连接到服务器时的NetworkClient SendByChannel UnityEngine.Networking.NetworkClient:SendByChannel(Int16,MessageBase,Int32) 的PlayerController:更新()
有谁能告诉我为什么会出现这个错误?
这里客户端正在发送他的位置,服务器渲染纹理并将其发送回给他。但是当客户端在桌面上的Android(移动)和服务器上运行时,每次我都会
未连接到服务器时的NetworkClient SendByChannel。
我无法设置服务器和客户端之间的连接。
任何人都可以告诉我为什么连接没有设置?
频道ID相同,我检查的一切(IP和端口没有关于防火墙)。上面没有列出任何问题。