使用sendbychannel时未连接Unity客户端服务器

时间:2018-02-19 21:37:23

标签: unity3d unity-networking

在一台机器上作为客户端和服务器运行统一游戏引擎时,最初工作完全没问题,

  

未连接到服务器时的NetworkClient SendByChannel   UnityEngine.Networking.NetworkClient:SendByChannel(Int16,MessageBase,Int32)   的PlayerController:更新()

有谁能告诉我为什么会出现这个错误?

这里客户端正在发送他的位置,服务器渲染纹理并将其发送回给他。但是当客户端在桌面上的Android(移动)和服务器上运行时,每次我都会

  

未连接到服务器时的NetworkClient SendByChannel。

我无法设置服务器和客户端之间的连接。

任何人都可以告诉我为什么连接没有设置?

频道ID相同,我检查的一切(IP和端口没有关于防火墙)。上面没有列出任何问题。

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