#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<double> a = {1.0,2.1,3.3};
vector<double> b = {5.8};
// Do stuff ...
b = move(a);
cout << "a.size() = " << a.size() << "\n";
cout << "b.size() = " << b.size() << "\n";
return 0;
}
输出
a.size() = 0
b.size() = 3
我理解这个输出,但我希望a
仍然指向相同的原始数据。我怎样才能&#34;移动&#34; a
到b
{以避免浪费时间复制',同时能够同时使用a
和b
,就好像一个是另一个的引用?我不能使用引用,因为它必须更改它引用的内容。
我可以使用指针
int main()
{
vector<double>* a = new vector<double>;
vector<double>* b = new vector<double>;
a->push_back(1.0);
a->push_back(2.1);
a->push_back(3.3);
b->push_back(5.8);
// Do stuff ...
b = a;
cout << "a->size() = " << a->size() << "\n";
cout << "b->size() = " << b->size() << "\n";
return 0;
}
输出
a->size() = 3
b->size() = 3
但是,在我的一个很大的代码中,我使用a
和b
而不是指针,我会介意只为此移动更改整个代码。有解决方案吗?
答案 0 :(得分:1)
你误解了矢量如何管理他们的记忆。
无论您是使用简单赋值还是移动,您都不会得到两个指向内存中相同数据的不同向量。在分配情况下,将删除目标中的任何数据,然后创建源中的数据副本并将其添加到目标。在移动情况下,目标中的任何数据都将被删除,然后源中的数据将从源中删除并添加到目标。
回答你的问题“我怎样才能将a移动到b(以避免浪费复制时间),同时能够同时使用a和b,就好像一个是另一个的引用?” - 您根本不应该将a移动到b(因此没有时间复制数据),然后将b定义为对a的引用或指向a的指针:
vector<double> a = {1.0,2.1,3.3};
vector<double>& b_ref = a;
vector<double>* b_ptr = &a;
b_ref和b_ptr都允许在不进行任何复制的情况下访问数据。