我正在构建一个2048年的WinForms游戏,只是为了好玩。
请注意,这不是2048 AI。我只是想制作一部可由人类演奏的2048游戏。
我首先决定用0-17代表瓷砖。 0表示空图块。 1表示2个图块。 2表示4瓦。 3表示8个图块,依此类推。
然后我考虑如何计算得到的板,给定移动方向和移动前的板。这就是我的想法:
所以我只需要弄清楚当玩家向左移动时如何计算得到的棋盘,然后我可以通过旋转棋盘,向左移动和向后旋转来找出其余的方向。然后我用这个非常奇怪的算法向左移动了。
char
将每个初始板的整数转换为字符。现在后面的刻度线(`)代表一个空的平铺,a
代表一个2平铺,b
代表一个4平铺,依此类推,一直到p
。示例板可能如下所示:
aa``
````
```b
``cb
对于每个字符串,
([a-p])\1
并获得字符串的第一个匹配项。所以这就是我评估每一行的方式:
int[] EvaluateRow(int[] row) {
// RowToString converts an int[] to a string like I said above
StringBuilder rowString = new StringBuilder(RowToString(row));
rowString.Replace("`", "");
var regex = new Regex("([a-p])\\1");
int lastIndex = -1;
while (true) {
var match = regex.Match(rowString.ToString(), lastIndex + 1);
if (match.Success) {
// newChar is the new tile after the merge
char newChar = (char)(match.Value[0] + 1);
rowString.Remove(match.Index, match.Length);
rowString.Insert(match.Index, newChar);
lastIndex = match.Index;
Score += // some calculation for score, irrelevant
} else {
break;
}
}
// StringToRow converts a string to an int[]
return StringToRow(rowString.ToString());
}
然而,我目前的算法存在一个非常大的问题。这个算法只告诉我移动的最终结果,但我不知道哪个图片框(我用图片框来显示图块)我需要移动,每个图片框应该移动多少个空格,以及哪个图片盒子需要显示一个新的图像。我真的不想使用其他解决方案,我想对我当前的解决方案进行一些更改。
以下是我需要从每一行获取的内容(字符串):
List<(int x, int spaces)>
。每个元素代表哪个图块需要移动(x坐标),以及它应移动多少个空格(spaces
)。List<int>
。每个元素代表合并到的图块的x坐标。如何从行字符串中获取这些信息?例如:
行字符串:
`a`a
会生成[(1, 1), (3, 3)]
之类的列表和[1]
之类的其他列表。
答案 0 :(得分:5)
我认为对角色的转换确实增加了一些有用的东西。如果你坚持使用数字表示(0 =空),那么你可以使用以下逻辑来找到目标配置和哪个块去了哪里。这是伪代码(row
已给出):
fromTo = [-1, -1, -1, -1];
result = [0, 0, 0, 0];
prevVal = 0;
pos = 0;
for (i = 0; i < 4; i++) {
if (row[i]) { // Not empty
if (row[i] == prevVal) {
result[pos-1]++; // merged
fromTo[i] = pos-1;
prevVal = 0; // avoid triple merge
} else {
result[pos] = row[i];
fromTo[i] = pos;
prevVal = row[i];
pos++;
}
}
}
现在fromTo
数组将指示每个索引,即原始位置的块所在的位置。 result
将具有最终值。从这两条信息中,您还可以知道合并了哪些块。在result[fromTo[i]] != row[i]
时合并原始位置 i 的块。您还知道一个街区的行程距离:i - fromTo[i]
。简而言之,您拥有为每个块设置动画的所有信息。
row | fromTo | result
------------+----------------+-----------
[0,1,0,1] | [-1,0,-1,0] | [2,0,0,0]
[0,1,1,1] | [-1,0,0,1] | [2,1,0,0]
[1,1,1,1] | [0,0,1,1] | [2,2,0,0]
[1,2,2,3] | [0,1,1,2] | [1,3,3,0]