如何确定哪些图块在我的2048实现中移动和合并?

时间:2018-02-19 18:11:30

标签: c# string algorithm

我正在构建一个2048年的WinForms游戏,只是为了好玩。

请注意,这不是2048 AI。我只是想制作一部可由人类演奏的2048游戏。

我首先决定用0-17代表瓷砖。 0表示空图块。 1表示2个图块。 2表示4瓦。 3表示8个图块,依此类推。

然后我考虑如何计算得到的板,给定移动方向和移动前的板。这就是我的想法:

  • 向上移动,它只是将电路板逆时针旋转90度,向左移动,然后向后旋转电路板
  • 要向右移动,它只是将板顺时针旋转180度,向左移动,然后向后旋转
  • 要向下移动,只需将板顺时针旋转90度,向左移动,然后向后旋转。

所以我只需要弄清楚当玩家向左移动时如何计算得到的棋盘,然后我可以通过旋转棋盘,向左移动和向后旋转来找出其余的方向。然后我用这个非常奇怪的算法向左移动了。

  • 通过添加96并转换为char将每个初始板的整数转换为字符。现在后面的刻度线(`)代表一个空的平铺,a代表一个2平铺,b代表一个4平铺,依此类推,一直到p
  • 将字符连接起来形成4个字符串,每个字符串代表一行电路板。
  • 示例板可能如下所示:

    aa``
    ````
    ```b
    ``cb
    
  • 对于每个字符串,

    • 删除所有后面的刻度线
    • 使用正则表达式(是的,我在2048游戏中使用正则表达式)([a-p])\1并获得字符串的第一个匹配项。
    • 将第一个匹配替换为新磁贴
    • 匹配尚未匹配的字符串的其余部分,直到找不到更多匹配项。
  • 如果字符串少于4个字符,请将字符串填充到右侧。
  • 通过减去96
  • 将每个字符串转回一个整数数组

所以这就是我评估每一行的方式:

    int[] EvaluateRow(int[] row) {
        // RowToString converts an int[] to a string like I said above
        StringBuilder rowString = new StringBuilder(RowToString(row));
        rowString.Replace("`", "");
        var regex = new Regex("([a-p])\\1");
        int lastIndex = -1;
        while (true) {
            var match = regex.Match(rowString.ToString(), lastIndex + 1);
            if (match.Success) {
                // newChar is the new tile after the merge
                char newChar = (char)(match.Value[0] + 1);
                rowString.Remove(match.Index, match.Length);
                rowString.Insert(match.Index, newChar);
                lastIndex = match.Index;

                Score += // some calculation for score, irrelevant
            } else {
                break;
            }
        }
        // StringToRow converts a string to an int[]
        return StringToRow(rowString.ToString());
    }

然而,我目前的算法存在一个非常大的问题。这个算法只告诉我移动的最终结果,但我不知道哪个图片框(我用图片框来显示图块)我需要移动,每个图片框应该移动多少个空格,以及哪个图片盒子需要显示一个新的图像。我真的不想使用其他解决方案,我想对我当前的解决方案进行一些更改。

以下是我需要从每一行获取的内容(字符串):

  • A List<(int x, int spaces)>。每个元素代表哪个图块需要移动(x坐标),以及它应移动多少个空格(spaces)。
  • A List<int>。每个元素代表合并到的图块的x坐标。

如何从行字符串中获取这些信息?例如:

行字符串:

`a`a

会生成[(1, 1), (3, 3)]之类的列表和[1]之类的其他列表。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

我认为对角色的转换确实增加了一些有用的东西。如果你坚持使用数字表示(0 =空),那么你可以使用以下逻辑来找到目标配置哪个块去了哪里。这是伪代码(row已给出):

fromTo = [-1, -1, -1, -1];
result = [0, 0, 0, 0];
prevVal = 0;
pos = 0;

for (i = 0; i < 4; i++) {
    if (row[i]) { // Not empty
        if (row[i] == prevVal) {
            result[pos-1]++; // merged
            fromTo[i] = pos-1;
            prevVal = 0; // avoid triple merge
        } else {
            result[pos] = row[i];
            fromTo[i] = pos;
            prevVal = row[i];
            pos++;
        }
    }
}

现在fromTo数组将指示每个索引,即原始位置的块所在的位置。 result将具有最终值。从这两条信息中,您还可以知道合并了哪些块。在result[fromTo[i]] != row[i]时合并原始位置 i 的块。您还知道一个街区的行程距离:i - fromTo[i]。简而言之,您拥有为每个块设置动画的所有信息。

实施例

row         |   fromTo       |   result
------------+----------------+-----------
[0,1,0,1]   |  [-1,0,-1,0]   |  [2,0,0,0]
[0,1,1,1]   |  [-1,0,0,1]    |  [2,1,0,0]
[1,1,1,1]   |  [0,0,1,1]     |  [2,2,0,0]
[1,2,2,3]   |  [0,1,1,2]     |  [1,3,3,0]