标签: webgl
我正在创建一个使用WebGL的游戏。大多数时候,一切都很好。但是,对于使用640x360图像的gl.texImage2D的一个特定调用,它需要800ms而不是通常的0.8ms。
影响texImage2D性能的因素是什么?
具有相同图像大小的所有其他gl.texImage2D所需的时间不到1毫秒。在100x100纹理上调用gl.texImage2D后调用有问题的gl.texImage2D。