OpenGL的; gluBuild2DMipmaps无效的枚举

时间:2018-02-18 23:16:45

标签: c++ opengl mipmaps

我正在尝试将mipmap实现到OpenGL框架中。在http://www.swiftless.com/tutorials/opengl/mipmap_generation.html尝试使用教程后,我尝试了以下

for (int i=0;i<used_textures;i++)
{
        //glEnable( GL_TEXTURE_2D );
        GLGETERROR("Texture set up a");

        glActiveTexture(GL_TEXTURE0+i);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texhandles[i]);//bind texture - assume all are 2D
    GLGETERROR("Texture set up aa");
    for (int d=0;d<global_textures[i].depth;d++)
    {
        switch(global_textures[i].comp)
        {
        //There are 4 cases in the actual code but case 3 is the only one that is used based on the data file.
        case 3:
            //REMOVED  - glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D,  d, GL_RGB32F, global_textures[i].sx>>d, global_textures[i].sy>>d, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, global_textures[i].texMap[d] );
            gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 4, global_textures[i].sx >> d, global_textures[i].sy >> d, GL_RGB32F, GL_UNSIGNED_BYTE, global_textures[i].texMap[d]);
            break;

        }
    }
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR );
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR );
    //REMOVED - glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
    //REMOVED - glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );





}

其中以REMOVED开头的注释行是我根据swiftless.com教程移除到minmap的内容。获取错误代码正在创建this error window,对我来说似乎错误在glActiveTexture或glBindTexture行中,但我只是改变了代码。对于gluBuild2DMipmaps中的第二个参数,我尝试过使用d,1,2,3和4,但我仍然不太确定它是什么意思进入那里。

任何人都可以解释无效的枚举错误以及我需要解决的问题吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

错误最有可能发生在第二次迭代中:

GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR不是GL_TEXTURE_MAG_FILTER的有效值,因为mipmapping只能帮助缩小,而不能放大。您应该使用GL_NEARESTGL_LINEAR代替。