我正在尝试将mipmap实现到OpenGL框架中。在http://www.swiftless.com/tutorials/opengl/mipmap_generation.html尝试使用教程后,我尝试了以下
for (int i=0;i<used_textures;i++)
{
//glEnable( GL_TEXTURE_2D );
GLGETERROR("Texture set up a");
glActiveTexture(GL_TEXTURE0+i);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texhandles[i]);//bind texture - assume all are 2D
GLGETERROR("Texture set up aa");
for (int d=0;d<global_textures[i].depth;d++)
{
switch(global_textures[i].comp)
{
//There are 4 cases in the actual code but case 3 is the only one that is used based on the data file.
case 3:
//REMOVED - glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, d, GL_RGB32F, global_textures[i].sx>>d, global_textures[i].sy>>d, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, global_textures[i].texMap[d] );
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 4, global_textures[i].sx >> d, global_textures[i].sy >> d, GL_RGB32F, GL_UNSIGNED_BYTE, global_textures[i].texMap[d]);
break;
}
}
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR );
//REMOVED - glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
//REMOVED - glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
}
其中以REMOVED开头的注释行是我根据swiftless.com教程移除到minmap的内容。获取错误代码正在创建this error window,对我来说似乎错误在glActiveTexture或glBindTexture行中,但我只是改变了代码。对于gluBuild2DMipmaps中的第二个参数,我尝试过使用d,1,2,3和4,但我仍然不太确定它是什么意思进入那里。
任何人都可以解释无效的枚举错误以及我需要解决的问题吗?
答案 0 :(得分:2)
错误最有可能发生在第二次迭代中:
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
不是GL_TEXTURE_MAG_FILTER
的有效值,因为mipmapping只能帮助缩小,而不能放大。您应该使用GL_NEAREST
或GL_LINEAR
代替。