简化嵌套循环的Rust宏规则

时间:2018-02-18 21:27:44

标签: macros rust

我有一个简单的宏,有三个非常相似的规则:

macro_rules! c {

($exp:expr, for $i:ident in $iter:expr) => (
    {
        let mut r = vec![];
        for $i in $iter {
            r.push($exp);
        }
        r
    }
);

($exp:expr, for $i:ident in $iter:expr, for $i2:ident in $iter2:expr) => (
    {
        let mut r = vec![];
        for $i2 in $iter2 {
            for $i in $iter {
                r.push($exp);
            }
        }
        r
    }
);

($exp:expr, for $i:ident in $iter:expr, for $i2:ident in $iter2:expr, for $i3:ident in $iter3:expr) => (
    {
        let mut r = vec![];
        for $i in $iter {
            for $i2 in $iter2 {
                for $i3 in $iter3 {
                    r.push($exp);
                }
            }
        }
        r
    }
);

}

每个规则与其他规则的不同之处在于匹配的for $i:ident in $iter:exp模式的数量。逻辑同样相同。

有没有办法使用$(...)*$(...)+这样的重复模式将这些规则简化为一个,并且仍然能够在宏逻辑中表达嵌套循环?

Playground link

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您可以使用recursive TT (token tree) munching macro

macro_rules! c {
    (@loop $v:ident, $exp:expr, for $i:ident in $iter:expr) => (
        for $i in $iter {
            $v.push($exp);
        }
    );

    (@loop $v:ident, $exp:expr, for $i:ident in $iter:expr, $($tail:tt)*) => (
        for $i in $iter {
            c!(@loop $v, $exp, $($tail)*);
        }
    );

    ($exp:expr, $(for $i:ident in $iter:expr),*) => (
        {
            let mut r = vec![];
            c!(@loop r, $exp, $(for $i in $iter),*);
            r
        }
    );
}

标有@loop的规则可以完成所有工作。

TT咀嚼递归宏与递归函数非常相似。在每次调用时,它只处理(咀嚼)输入的一部分,生成中间输出,并发送剩余的" unmunched"输入尾部到另一个宏调用。最终,输入足够小,不再需要任何宏调用,并达到递归递归的基本情况。

此处,递归@loop规则捕获与for $i:ident in $iter:expr匹配的标记树,并将剩余的输入(其他此类for $i in $iter表达式)存储在$($tail:tt)*。宏规则然后为捕获的for $i in $iter表达式生成循环,并通过使用unmunched输入($($tail)*)调用相同的规则来生成循环体。

最终,$($tail)*仅包含一个令牌树,可以与for $i:ident in $iter:expr匹配。在这种情况下,调用基本案例@loop规则,生成最内层的循环,将表达式推送到Vec

此宏应该适用于任意数量的for $i in $iter表达式,只要它保持在宏递归限制内。如果您发现自己遇到了递归限制,则可以通过在递归for $i:ident in $iter:expr规则中一次处理两个 @loop表达式来减少递归调用的数量。

Rust Playground