如何混合两个PCM音频文件

时间:2018-02-18 08:18:51

标签: java android audio pcm

我测试了混合两个PCM音频文件。 但是没有得到真正的音频文件。

我用过这个example   所以,我的代码:

  private void mixSound() throws IOException {

byte[] music1 = null;
music1 = new byte[in1.available()];
music1 = convertStreamToByteArray(in1);
in1.close();


byte[] music2 = null;
music2 = new byte[in2.available()];
music2 = convertStreamToByteArray(in2);
in2.close();

byte[] output = new byte[music1.length];

for (int i = 0; i < output.length; i++) {

samplef1 = music1[i] / 128.0f; 
samplef2 = music2[i] / 128.0f;

float mixed = samplef1 + samplef2;
// reduce the volume a bit:
mixed *= 0.8;
// hard clipping
if (mixed > 1.0f) mixed = 1.0f;

if (mixed < -1.0f) mixed = -1.0f;

byte outputSample = (byte) (mixed * 128.0f);
output[i] = outputSample;

} //for loop

save = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
save.write(output);
save.flush();
save.close();
}

public byte[] convertStreamToByteArray(InputStream is) throws IOException {

ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buff = new byte[8000];
int i;
while ((i = is.read(buff, 0, buff.length)) > 0) {
baos.write(buff, 0, i);
}

return baos.toByteArray(); // be sure to close InputStream in calling function

}

比特率为64000&amp;的2个音频文件采样率16000 GH&amp;斯特里奥

in1 = getResources().openRawResource(R.raw.a_2);
in2 = getResources().openRawResource(R.raw.a_diz_2);

也尝试转换  bytes array to short array -> then calculate-> then convert short to byte使用转换方法 比如bytes2Shorts(byte [] buf)和shorts2Bytes(short [] s)。 但钢铁有失败的结果。

有人可以说我哪里错了?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这里有很多问题,我会尝试解决其中的一些问题

首先,使用byte[]表示您的PCM wave data formatAudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT(如果已经不是,则应为此格式)。此格式使用8-bit (1 byte) unsigned,表示声音 样本存储在[0, 255]范围内(不在[-127, +128] or [-128,+127]范围内)。

这意味着负值位于[0, 127]范围内且正样本位于[128,255]范围内。

混合值时,最好从一开始就阻止clipping,所以我会使用

byte mixed = (music1[i] + music2[i])/2; //this ensures that mixed remains within the `correct range` for your PCM format

您还可以将样本除以128(如果要将它们转换为浮点值)

float samplef1 = (((float)music1[i]-127)/128 ; //converting samples to [-1, +1] range -- -1 corresponds a sample value of 0 and +1 to 255

float samplef2 = (((float)music2[i]-127)/128;

float mixed = (samplef1+samplef2)/2;

请注意,您现在有2个选项可以播放以这种方式生成的数据(示例)。或者,将floats转换回bytes或使用AudioFormat.ENCODING_PCM_FLOAT格式。

  

比特率为64000&amp;的音频文件采样率16000 GH&amp;斯特里奥

这可能不正确。典型的采样率为4000Hz, 8000Hz, 11000Hz, 16000Hz, 22050Hz or 44100Hz。对于位深度,音频通常使用8 bits, 16 bits or 32 bits

例如,CD质量音频使用44100Hz, 16bit, stereo格式。