我正在尝试使用Unity Web Request下载assetbundle并显示进度,根据the documentation我需要捕获一个WebRequestAsyncOperation对象来查找进度但我找不到它
我尝试过使用AsyncOperation和UnityWebRequestAsyncOperation,我的例程兼容两者,使用其中一个有什么不同?
这是我的代码:
IEnumerator DownloadModel3D()
{
using (UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.GetAssetBundle(bundleURL,1,0))
{
//UnityWebRequestAsyncOperation request = uwr.SendWebRequest();
AsyncOperation request = uwr.SendWebRequest();
while (!request.isDone)
{
Debug.Log(request.progress);
yield return null;
}
if (uwr.isNetworkError || uwr.isHttpError)
{
Debug.Log(uwr.error);
}
else
{
// Get downloaded asset bundle
AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(uwr);
assetBundleInstance = Instantiate(bundle.LoadAsset(assetName)) as GameObject;
assetBundleInstance.transform.position = transform.position;
assetBundleInstance.transform.localScale = new Vector3(.08f, .08f, .08f);
assetBundleInstance.transform.SetParent(transform);
contador.text = "Descargado: " + assetName + "\n" + bundleURL;
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
我需要捕获一个WebRequestAsyncOperation对象来查找进度但我找不到它
如果您的意思是 WebRequestAsyncOperation 与 UnityWebRequestAsyncOperation 不同,那么结果就是这样。
<强> UnityWebRequestAsyncOperation 强>
“从 UnityWebRequest 返回的异步操作对象.SendWebRequest()。”
您正在使用的方法是什么。
来源:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.UnityWebRequestAsyncOperation.html
我尝试过使用AsyncOperation和UnityWebRequestAsyncOperation,我的例程兼容两者,使用其中一个有什么不同?
UnityWebRequestAsyncOperation继承自AsyncOperation,这意味着它们共享相同的字段,也可能是相同的方法。 UnityWebRequestAsyncOperation另外还有以下字段:
webRequest
返回创建操作的关联UnityWebRequest。
如果这没有回答你的问题,请详细说明。