Adobe Alchemy Byte Array读取问题

时间:2011-02-03 10:06:20

标签: flex actionscript-3 alchemy

我正在尝试将从文件中提取的bytearray发送到C代码并从C代码再次返回该bytearray。

我在文本视图contents.text中打印C中返回值的内容但我能看到的只是字节数组对象“OggS”。我看不到字节数组的内容。任何人都可以说我哪里出错?我已经发布了C代码和AS代码。

AS Code:
 private function copyByteArray(content:String):void{

        try{

        byteData = new ByteArray();
        //byteData.writeUTFBytes(contents);
        var dec:Base64Decoder = new Base64Decoder();
        dec.decode(content);
        byteData = dec.toByteArray();
        //Alert.show("byte Array   " + byteData +" ::  " +contents.length);

        var file:File = File.desktopDirectory.resolvePath("Files/test.spx");
        stream = new FileStream();
        stream.open(file, FileMode.WRITE);


      /*  var loader:CLibInit = new CLibInit();
        var lib:Object = loader.init();
        loader.supplyFile("testFile.txt", byteData);
        contents.text = lib.sqre(5);*/

        var loader:CLibInit = new CLibInit();
        var lib:Object = loader.init();
    //  var result:String = lib.doMagic(byteData);




        var byteArr:ByteArray;
        var byteStr:String;
    //byteArr.writeBytes(byteData, 0 , byteData.length);

    loader.supplyFile("test1.txt" , byteData);
    byteStr = lib.readFile("test1.txt");
    contents.text = byteStr;


    //stream.writeBytes();
        stream.close();

    }
    catch (ex: ErrorEvent){
        Alert.show("error");

    }
}

C代码:

static AS3_Val readFile(void* self, AS3_Val args)
{
    char * fileName;
    FILE * file;
    long fileSize;
    char * buffer;

    AS3_ArrayValue(args, "StrType", &fileName);

    file = fopen(fileName,"rb");

    //Get file size
    fseek (file, 0, SEEK_END);
    fileSize = ftell(file);
    rewind(file);

    //Allocate buffer
    buffer = (char*) malloc(sizeof(char)*fileSize);

    //Read file into buffer
    fread(buffer, 1, fileSize, file);

    //close file and free allocated buffer
    fclose (file);
    free (buffer);

    return AS3_String((char*)buffer);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我也有点困惑。我想出的最好的方法是将所需的所有byteArrays传递给c函数。在我的情况下,我传递一个字节的输入数据数组,我传入另一个空的byteArray为c函数输入数据。然后c函数不需要创建byteArray(我无法使它工作)并且c函数不需要返回值。

AS代码:

public function actionscriptFunction() {

    var myInputData:ByteArray = new ByteArray();
    -- maybe load a file or something into myInputData

    var myOutputData:ByteArray = new ByteArray();

    var loader:CLibInit = new CLibInit();
    var lib:Object = loader.init();
    lib.readFile( myInputData, myOutputData );

    -- do something with the output data
}

C代码:

static AS3_Val readFile( void *self, AS3_Val args ) {

    AS3_Val inData_arg = AS3_Undefined();
    AS3_Val outData_arg = AS3_Undefined();
    AS3_ArrayValue( args, "AS3ValType, AS3ValType", &inData_arg, &outData_arg );

    AS3_Val inDataLength = AS3_GetS( inData_arg, "length" );

    -- do something with input data, fill output data array

    // try to stop it leaking    
    // AS3_ReleaseX( wavData_arg ); AS3_ReleaseX( dstData_arg ); AS3_ReleaseX( logFile_arg );
    // AS3_ReleaseX( args );
    return AS3_Null;
}

然而,无论我尝试什么,这都会泄漏byteArrays,所以我认为必须有更好的方法。

**更新

我发现如果我不止一次创建一个新的CLibInit,它只会泄漏ByteArrays。也就是说,如果使用静态实例并且只在一切都很好的情况下初始化它。

例如

    static private var _myLibLoader = new CLibInit();
    static private var _myLib = _myLibLoader.init();