无法使用ARKit为场景节点设置动画(ARKit + CoreLocation)

时间:2018-02-17 21:16:45

标签: ios swift animation core-animation nodes

我正在尝试为场景中的每个节点添加动画。我有一个问题是,在层次结构中 - 我将动画添加到哪个节点。我认为它是由您实际看到的节点表示的节点,它将是网格对象...但是我有一个节点,它持有两个灯光和网格对象...会动画那个也工作吗? / p>

这是我的代码 - 我使用委托方法等待填充场景,然后我尝试遍历场景的节点并添加动画:

func sceneLocationViewDidSetupSceneNode(sceneLocationView: SceneLocationView, sceneNode: SCNNode) {
        let animation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity")
        animation.fromValue = 100.0
        animation.toValue = 0.0
        animation.duration = 2.0
        animation.autoreverses = true
        animation.repeatCount = .infinity

        print("\(sceneNode) name name name name name" )
        for node in sceneNode.childNodes {
            for nodeInner in node.childNodes {
                for nodeInnermost in nodeInner.childNodes {
                    if (nodeInnermost.name?.localizedStandardContains("ship"))! {
                        print(nodeInnermost.childNodes.first ?? "FIRST DOESNT EXIST")
                        nodeInnermost.childNodes.first?.addAnimation(animation, forKey: "opac")
                    }
                }
            }
        }
    }

根本不起作用,不透明度没有变化。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

请尝试以下操作:

    let plane = SCNPlane(width: 0.2, height: 0.2)
    plane.firstMaterial?.diffuse.contents = vc2
    let planeNode = SCNNode(geometry: plane)
    planeNode.opacity = 0
    node.addChildNode(planeNode)

    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2) {
        SCNTransaction.animationDuration = 4

        planeNode.opacity = 1
        planeNode.position.z = -0.2
    }
 return node