Flutter - setState不更新内部状态窗口小部件

时间:2018-02-17 18:53:37

标签: android dart flutter dart-async

基本上我正在尝试创建一个应用程序,其内容将使用从网站获取信息的异步​​函数进行更新,但是当我尝试设置新状态时,它不会重新加载新内容。如果我调试应用程序,它会显示当前内容是新内容,但在“重建”整个窗口小部件后,它不会显示新信息。

编辑:loadData()方法,基本上是用http包读取一个URL,该URL包含一个JSON文件,其内容每5分钟就会有新消息发生变化。例如,带有体育实时记分牌的.json文件,其得分总是在变化,所以内容应该随新结果而变化。

class mainWidget extends StatefulWidget
{    
  State<StatefulWidget> createState() => new mainWidgetState();
}

class mainWidgetState extends State<mainWidget>
{

  List<Widget> _data;
  Timer timer;

  Widget build(BuildContext context) {
     return new ListView(
              children: _data);
  }

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    timer = new Timer.periodic(new Duration(seconds: 2), (Timer timer) async {
      String s = await loadData();
      this.setState(() {
        _data = <Widget> [new childWidget(s)];
      });
      });
  }
}

class childWidget extends StatefulWidget {
  childWidget(String s){
    _title = s;
  }

  Widget _title;

  createState() => new childState();
}

class childState extends State<gameCardS> {

  Widget _title;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new GestureDetector(onTap: foo(),
       child: new Card(child: new Text(_title));

  }

  initState()
  {
    super.initState();
    _title = widget._title;
  }
}

5 个答案:

答案 0 :(得分:14)

这应该排除你的问题。基本上,您总是希望在build方法层次结构中创建小部件。

import 'dart:async';

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(new MaterialApp(home: new Scaffold(body: new MainWidget())));

class MainWidget extends StatefulWidget {
    @override
    State createState() => new MainWidgetState();
}

class MainWidgetState extends State<MainWidget> {

    List<ItemData> _data = new List();
    Timer timer;

    Widget build(BuildContext context) {
        return new ListView(children: _data.map((item) => new ChildWidget(item)).toList());
    }

    @override
    void initState() {
        super.initState();
        timer = new Timer.periodic(new Duration(seconds: 2), (Timer timer) async {
            ItemData data = await loadData();
            this.setState(() {
                _data = <ItemData>[data];
            });
        });
    }


    @override
    void dispose() {
        super.dispose();
        timer.cancel();
    }

    static int testCount = 0;

    Future<ItemData> loadData() async {
        testCount++;
        return new ItemData("Testing #$testCount");
    }
}

class ChildWidget extends StatefulWidget {

    ItemData _data;

    ChildWidget(ItemData data) {
        _data = data;
    }

    @override
    State<ChildWidget> createState() => new ChildState();
}

class ChildState extends State<ChildWidget> {

    @override
    Widget build(BuildContext context) {
        return new GestureDetector(onTap: () => foo(),
            child: new Padding(
                padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 12.0, horizontal: 24.0),
                child: new Card(
                    child: new Container(
                        padding: const EdgeInsets.all(8.0),
                        child: new Text(widget._data.title),
                    ),
                ),
            )
        );
    }

    foo() {
        print("Card Tapped: " + widget._data.toString());
    }
}

class ItemData {
    final String title;

    ItemData(this.title);

    @override
    String toString() {
        return 'ItemData{title: $title}';
    }
}

答案 1 :(得分:9)

这确实让我头疼,并且没有Google结果在起作用。终于奏效的是如此简单。在您的子代中,build()在返回之前将值分配给局部变量。一旦完成此操作,所有工作便可以处理后续的数据加载。我什至取出了initState()代码。

非常感谢@Simon。您的回答以某种方式启发了我尝试这一点。

在您的childState中:

@override
Widget build(BuildContext context) {
_title = widget._title; // <<< ADDING THIS HERE IS THE FIX
return new GestureDetector(onTap: foo(),
   child: new Card(child: new Text(_title));

}

希望这在您的代码中有效。对我来说,我将Map用于传入的整个JSON记录,而不是单个String,但这仍然可以工作。

答案 2 :(得分:0)

不要在未来中使用未来;使用不同的函数将像这样分别返回每个未来

 List<Requests> requestsData;
 List<DocumentSnapshot> requestsDocumentData;
 var docId;



  @override
  void initState() {
    super.initState();

    getRequestDocs();
  }

  Future<FirebaseUser> getData() {
    var _auth = FirebaseAuth.instance;
    return _auth.currentUser();
  }

  getRequestDocs() {
    getData().then((FirebaseUser user) {
      this.setState(() {
        docId = user.uid;
      });
    });

    FireDb()
        .getDocuments("vendorsrequests")
        .then((List<DocumentSnapshot> documentSnapshots) {
      this.setState(() {
        requestsDocumentData = documentSnapshots;
      });
    });

    for (DocumentSnapshot request in requestsDocumentData) {
      this.setState(() {
        requestsData.add(Requests(
            request.documentID,
            request.data['requests'],
            Icons.data_usage,
            request.data['requests'][0],
            "location",
            "payMessage",
            "budget",
            "tokensRequired",
            "date"));
      });
    }
  }

您可以为

创建单独的功能
  FireDb().getDocuments("vendorsrequests")
            .then((List<DocumentSnapshot> documentSnapshots) {
          this.setState(() {
            requestsDocumentData = documentSnapshots;
          });
        });

  for (DocumentSnapshot request in requestsDocumentData) {
          this.setState(() {
            requestsData.add(Requests(
                request.documentID,
                request.data['requests'],
                Icons.data_usage,
                request.data['requests'][0],
                "location",
                "payMessage",
                "budget",
                "tokensRequired",
                "date"));
          });
        }

我发现使用

this

必须具有setState

答案 3 :(得分:0)

我不确定为什么在异步函数中调用setState(...)时会发生这种情况,但是一种简单的解决方案是使用:

WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) => setState(...));

不仅仅是setState(...)

答案 4 :(得分:0)

这解决了我的问题...如果您要为变量分配初始值,请在initState()中使用它

注意:当我尝试在构建函数中设置初始值时遇到此问题。

@override
  void initState() {
    count = widget.initialValue.length; // Initial value
    super.initState();
  }