POV射线图像映射在曲面上

时间:2018-02-17 02:51:36

标签: image imagemap povray

首先,我有这个代码,它创造了一个看起来像飞毯的曲面。

#include "colors.inc"

camera {
    location <5,140,25>
    look_at <0, 0, 0>   
    angle 7}                              


light_source {
    <20, 20, 20>  
    White

}


#declare Ball =
 sphere{<0,0,0>,0.25   


   texture{
     pigment{color rgb<1,0.65,0.0>}
     finish {diffuse 0.9 phong 1}
    }// end of texture 


 }// end of sphere


#declare E = 5;
#declare Z = -E;    // start value Z
#declare EndZ = E;  // end value Z
#declare Step = 0.2;// step value 

//------- loop start Z:
#while ( Z < EndZ + Step)


  #declare X = -E; // start value X
  #declare EndX = E; // end value X   


  //------ loop start X:
  #while ( X < EndX + Step)

  object{Ball
  translate<X,0.05*X*sin(X-2*Z)
           + 0.1*Z*cos(3*X-Z),Z>}

  #declare X = X+Step;//next X value
  #end // --------------- loop end X


#declare Z = Z+Step;//next Z value


#end // --------------- loop end Z     

此代码的输出: flying carpet

现在我想映射一个像这样的简单图像

example pattern image

我想要在曲面上绘制简单的图案,而不是黄色的球,这样图案就可以看起来像波浪状。

我试图将球映射并循环,但显然输出不是单一的方波图像。 (我不希望那张图片重复,只是单曲图像。)

那可能吗?

谢谢..

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

当前,您预先声明一个球体,然后对其进行翻译。如果应用纹理,则它将与球体一起平移,因此所有对象将获得相同的纹理。

使用循环立即在并集内创建具有适当坐标的球体。然后将纹理应用于该联合。缩放并相应地定位纹理。