我有一个字节数组,它使用一个字节来表示一个像素。为了呈现它,目前我使用BitmapData
和一个循环来填充它:
bitmapData.lock();
for(y in 0...height) for(x in 0...width) {
var v = data[y * width + x];
bitmapData.setPixel(x, y, v << 16 | v << 8 | v); // grayscale
}
bitmapData.unlock();
但它非常耗费CPU。我想知道是否有更有效的方法,比如在着色器中进行?
答案 0 :(得分:0)
您可以查看Lime项目中的“TextRendering”示例,以查看仅从alpha纹理渲染的示例。在编写时,这并不是OpenFL渲染器本身的支持,但欢迎提出这种效果的拉动请求。
替代方法是使用OpenGLView
代码,类似于“TextRendering”示例。