我是c#的总菜鸟,无法弄清楚为什么同一种方法以不同的方式运作。我正在制作一个简单的电子表格应用程序,并使用单元格词典,其中键是字符串名称,值是Cell对象:
public struct Cell
{
private string Name { get; }
public Object Content { get; set; }
public Cell(string n, Object o)
{
Name = n;
Content = o;
}
}
现在,我需要能够轻松添加/更改单元格的内容,所以我一直在这样做:
Dictionary<string, Cell> cells = new Dictionary<string, Cell>();
// Assign new cell to 5.0 & print
cells.Add("a1", new Cell("a1", 5.0));
Console.WriteLine(cells["a1"].Content); // Writes 5
// Assign cell to new content & print
cells.TryGetValue("a1", out Cell value);
value.Content = 10.0;
Console.WriteLine(cells["a1"].Content); // Writes 5
Console.ReadKey();
当然,字典创建新单元格就好了,但是当我使用TryGetValue时,单元格的新内容并没有使它成为实际的对象我是想要得到。我期待第二次打印是10.在调试中,它似乎实例化一个新的Cell而不是获取手头的单元格的引用。
之前我使用过Dictionary,并且我使用了TryGetValue来更改现有对象的属性。所以这里有两个问题:在这种情况下我做错了什么,以及哪些因素决定了方法是否返回引用?
答案 0 :(得分:2)
Cell
是struct
。不建议您对可以修改的对象使用struct
。我想你刚才发现了原因。
当TryGetValue
返回struct
时,它会将其复制到value
,与struct
中的Dictionary
不同{。}}。
想象一下,如果您将struct
替换为int
- 另一种值类型 - 您希望从int
分配TryGetValue
来更改Dictionary
条目{ {1}}?
如果其他约束要求您使用int
,则需要使用新的struct
更新cells
Dictionary
,就像使用任何其他值类型一样:
struct
答案 1 :(得分:1)
您需要将struct Cell
变为class Cell
。
那是因为struct
是一个值类型,它的内容不能通过引用来更改。
如果您想详细了解,可以阅读有关价值差异和参考类型here的信息。