在离开应用程序后,Android上出现错误,并且返回速度非常快。 ( onPause 和 onResume 已被触发,但不是 onStop , onStart )。 EGL表面被破坏并重新创建,但保留了上下文。在所有其他情况下,错误不会出现,并且渲染正常(例如,启动应用程序,或离开应用程序并返回不那么快)
我正在glClear
之前和之后检查错误。如果我对其进行评论,则错误将显示在下一个glDrawElements
。所以我想这是没有正确配置的东西。这可能是导致此错误的原因?
GLES20.glClear(GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
答案 0 :(得分:0)
问题是虽然我用eglDestroySurface摧毁了表面,但我没有打电话:
EGL14.eglMakeCurrent(mEGLDisplay, EGL14.EGL_NO_SURFACE, EGL14.EGL_NO_SURFACE, mEGLContext);
添加上面的行后,运行正常。