我正在寻找一种在JInt中包含另一个js文件的方法(用于C#Unity的javascript解释器)。我知道我可以简单地将所有js文件连接到一个字符串并通过正常方式运行它。但我不想指定要加载的确切文件以及文件加载顺序。我在文件夹和子文件夹中有大量未定义的文件,我只知道哪个文件是main.js。
有可能使用来自nodejs的require(' file.js'),或者这是一个非常糟糕的主意吗?
谢谢。
P.S。该项目旨在在Unity-JInt下运行。
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我不确定jint是否提供此类功能。但你可以试试像
这样的东西我们假设您有两个js文件,如下所示。
// file1.js
log('Hiii.. I am file 1');
require('C:\\file2.js');
// file2.js
log('Hiii.. I am file 2');
您可以构建require
,如下所示。
using System;
using Jint;
using Jint.Native;
namespace JintSample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var engine = new Engine();
JsValue require(string fileName)
{
string jsSource = System.IO.File.ReadAllText(fileName);
var res = engine.Execute(jsSource).GetCompletionValue();
return res;
}
engine.SetValue("require", new Func<string, JsValue>(require))
.SetValue("log", new Action<string>(System.Console.WriteLine));
JsValue name = engine.Execute(@"require('C:\\file1.js')").GetCompletionValue();
}
}
}
我希望这会对你有所帮助。