Unity - 第一人称控制器 - "非运动的"

时间:2018-02-14 16:53:46

标签: unity3d rigid-bodies kinematics

我的第一人称控制器出了问题。

我需要一个Rigidbody"是运动学==假"由于与敌人的通缉碰撞触发器。

但是,如果我将我的Rigidbody设置为非运动 - FPS控制器会在走路时变形并切换位置。有时视图会上升或下降。

如果我设置"运动是否= =真"一切正常。

我的代码中没有Rigidbody的任何部分。

以下是我的FPS-Controller-Inspector的屏幕截图:

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以下是我的层次结构的屏幕截图(请忽略" RigidBodyFPSController" - 未使用它。):

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以下是我的场景的屏幕截图,您可以在其中查看问题。我的FPS-Controller-View很高。它应该与僵尸的高度相同。没有"运动是否= =假" - 一切正常。

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如果您需要更多信息,请告知我们。

提前致谢。

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