为什么Python没有连接到我的类属性?

时间:2018-02-14 10:05:09

标签: python class

我正在尝试制作类似于MMORPG的游戏但是单人游戏。我试图将Player类放在一个脚本,MaelstromPlayer和它的子类MaelstromMove上,使用另一个脚本连接到它,因为我很快就会添加MaelstromBattle和MaelstromInv类。

问题是我无法访问MaelstromPlayer类属性,更不用说调整了。我想知道是什么导致了这个问题以及如何解决它,或者即使这是可能的。

如果你想知道,我得到了"在多个文件中分发类的方法"来自这个网站https://mail.python.org/pipermail/python-list/2012-January/618880.html

这是我的MaelstromPlayer代码,我存储父类的文件。

class Player(object):
    def __init__(self):
        self.place = int("001")
        self.name = input("What name do you want?")
        self.knownplaces={}
        self.knownplaces[int("001")]="Ruby City"
        self.knownplaces[int("002")]="Ruby Inn"
        self.knownplaces[int("003")]="Ruby Forests"
        self.knownplaces[int("004")]="Ruby Countryside"
        self.knownplaces[int("005")]="Witch Hideout"
        self.mode="moving"
    def __str__(self):
        rep = self.movepossible

这是我的MaelstromMove代码,我存储了PlayerMove的子类。

import sys
sys.path.append('F:\Maelstrom\Python\MaelstromPlayer.py')
from MaelstromPlayer import Player

class PlayerMoving(Player):
    def __init__(Player):
        print('Welcome')
    def movepossible(Player,position):
        #001--Ruby City
        #002--Ruby Inn
        #003--Ruby Forests
        #004--Ruby Countryside
        #005--Witch Hideout
        if position==int("001"):
            possible=[int("002"),int("003")]
            return possible
        elif position==int("002"):
            possible=[int("001")]
            return possible
        elif position==int("003"):
            possible=[int("001"),int("004")]
            return possible
        elif position==int("004"):
            possible=[int("001"),int("003"),int("005")]
            return possible
        elif position==int("005"):
            possible=[int("004")]
            return possible
        else:
            return null
    def move(Player,position):
        if Player.mode=="moving":
            position=int(position)
            possiblewords=[]
            print('Choose between paths:')
            possible = Player.movepossible(position)
            for m in range(0,len(possible),1):
                possiblewords.append(Places.knownplaces[possible[m]])
            for n in range(0,len(possiblewords),1):
                print(str(n+1)+':'+str(possiblewords[n]))

            choice=input('Make your choice...')
                #choice=int(choice)
            if choice == '':
                choice = int('9999999999')
            if int(choice) <= len(possiblewords):
                Player.place=possible[int(choice)-int('1')]
            print("\n")
            print("\n")
    def showposition(Player):
        print('You are at '+Player.knownplaces[int(Player.place)])

test = Player()
while True:
    place = test.place
    test.move(place)
    test.showposition()

sys.path方法来自:http://www.daveoncode.com/2017/03/07/how-to-solve-python-modulenotfound-no-module-named-import-error/

请帮助,最好带代码示例,谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你的问题是你永远不会调用PlayerMoving类(对于你底部的测试),只调用Player类。同样在PlayerMoving班级中,您可以覆盖Player类'__init__方法。要确保仍然调用Player.__init__,请执行以下操作:

class PlayerMoving(Player):
    def __init__(self):
        print('Welcome')
        super().__init__()

一些其他问题:

  • 不要使用int("001"),这是低效的,毫无意义的,只是不好的做法。
  • 创建dictself.knownplaces = {1: "Ruby City", 2: "Ruby Inn", ...} # etc
  • null未在python中定义,也许您的意思是None但如果您不返回任何其他内容,则会自动return None
  • 您的while循环永远不会结束。放入break子句或其他内容。
  • 不要使用Player作为第一个方法参数。就像你在每个python类示例1 2 3 4 5中找到的那样使用self

最后,您是否注意到来自https://mail.python.org/pipermail/python-list/2012-January/618880.html的整个帖子是关于您应该从不这样做的?