Javascript和WebGL,外部脚本

时间:2011-02-02 18:10:01

标签: javascript external extern webgl opengl-es-2.0

好奇;如何将我的webgl着色器放在外部文件中?

目前我正在;

    <script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment">
        #ifdef GL_ES
            precision highp float;
        #endif

        void main(void)
        {
            gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
        }
    </script>

    <script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex">
        attribute vec3 aVertexPosition;

        uniform mat4 uMVMatrix;
        uniform mat4 uPMatrix;

        void main(void)
        {
            gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
        }
    </script>

在我的html标题中,如何从外部文件中链接? - 我尝试了通常的javascript方法;

<script type="text/javascript" src="webgl_shader.js"></script>

4 个答案:

答案 0 :(得分:23)

对于外部文件,您需要停止使用脚本标记。我建议使用像XMLHttpRequest这样的东西。我还建议重命名你的文件,它们是着色器而不是Javascript所以使用不同的扩展名以避免混淆。我使用类似“shiny_surface.shader”的东西。

这就是我的所作所为:

function loadFile(url, data, callback, errorCallback) {
    // Set up an asynchronous request
    var request = new XMLHttpRequest();
    request.open('GET', url, true);

    // Hook the event that gets called as the request progresses
    request.onreadystatechange = function () {
        // If the request is "DONE" (completed or failed)
        if (request.readyState == 4) {
            // If we got HTTP status 200 (OK)
            if (request.status == 200) {
                callback(request.responseText, data)
            } else { // Failed
                errorCallback(url);
            }
        }
    };

    request.send(null);    
}

function loadFiles(urls, callback, errorCallback) {
    var numUrls = urls.length;
    var numComplete = 0;
    var result = [];

    // Callback for a single file
    function partialCallback(text, urlIndex) {
        result[urlIndex] = text;
        numComplete++;

        // When all files have downloaded
        if (numComplete == numUrls) {
            callback(result);
        }
    }

    for (var i = 0; i < numUrls; i++) {
        loadFile(urls[i], i, partialCallback, errorCallback);
    }
}

var gl;
// ... set up WebGL ...

loadFiles(['vertex.shader', 'fragment.shader'], function (shaderText) {
    var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
    gl.shaderSource(vertexShader, shaderText[0]);
    // ... compile shader, etc ...
    var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
    gl.shaderSource(fragmentShader, shaderText[1]);

    // ... set up shader program and start render loop timer
}, function (url) {
    alert('Failed to download "' + url + '"');
}); 

如果您正在使用像JQuery这样的库,它们可能具有与我的loadFiles类似的功能。

答案 1 :(得分:5)

我遇到了同样的问题,发现这对jQuery有用:

var fragmentShaderSRC = null,
var vertexShaderSRC = null;
...
function executeProgram(){ //main program }
...
$.get("shader.fs", function(data){ 
       fragmentShaderSRC = data.firstChild.textContent;
       $.get("shader.vs", function(data){
             vertexShaderSRC = data.firstChild.textContent;
             executeProgram();
       });
});   

其中shader.fsshader.vs是我的着色器(并包含了 <script type="x-shader/x-fragment"><script type="x-shader/x-vertex">申报行)

<强>更新 使用Chrome时,智能猜测不会选择“xml”。以下代码也适用于Chrome:

$.ajax({
          url: 'shader.fs', 
          success: function(data){ 
              fragmentShaderSRC = data.firstChild.textContent;
              $.ajax({
                  url: 'shader.vs', 
                  success: function(data){
                      vertexShaderSRC = data.firstChild.textContent;
                      executeProgram();
                   },
                   dataType: 'xml'
              })
           },
           dataType: 'xml'
        });               

更新2: 由于着色器源中的<&需要转义为以XML格式加载,即使您使用的是小于比较或逻辑运算符,这也会一直有效:

var vs_source = null,
    fs_source = null;
$.ajax({
    async: false,
    url: './my_shader.vs',
    success: function (data) {
        vs_source = $(data).html();
    },
    dataType: 'html'
});

$.ajax({
    async: false,
    url: './my_shader.fs',
    success: function (data) {
        fs_source = $(data).html();
    },
    dataType: 'html'
});

答案 2 :(得分:0)

您可以像我一样使用开源着色器管理库:

https://github.com/ILOVEPIE/Shader.js

它允许您从网址加载着色器并缓存着色器源代码,以便将来访问该网站。 它也使得使用制服变得更加简单。

答案 3 :(得分:-1)

我不是WebGL大师,但这有用吗?

<script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment" src="fragment-shader.fs" />