好奇;如何将我的webgl着色器放在外部文件中?
目前我正在;
<script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment">
#ifdef GL_ES
precision highp float;
#endif
void main(void)
{
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
</script>
<script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex">
attribute vec3 aVertexPosition;
uniform mat4 uMVMatrix;
uniform mat4 uPMatrix;
void main(void)
{
gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
}
</script>
在我的html标题中,如何从外部文件中链接? - 我尝试了通常的javascript方法;
<script type="text/javascript" src="webgl_shader.js"></script>
答案 0 :(得分:23)
对于外部文件,您需要停止使用脚本标记。我建议使用像XMLHttpRequest这样的东西。我还建议重命名你的文件,它们是着色器而不是Javascript所以使用不同的扩展名以避免混淆。我使用类似“shiny_surface.shader”的东西。
这就是我的所作所为:
function loadFile(url, data, callback, errorCallback) {
// Set up an asynchronous request
var request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET', url, true);
// Hook the event that gets called as the request progresses
request.onreadystatechange = function () {
// If the request is "DONE" (completed or failed)
if (request.readyState == 4) {
// If we got HTTP status 200 (OK)
if (request.status == 200) {
callback(request.responseText, data)
} else { // Failed
errorCallback(url);
}
}
};
request.send(null);
}
function loadFiles(urls, callback, errorCallback) {
var numUrls = urls.length;
var numComplete = 0;
var result = [];
// Callback for a single file
function partialCallback(text, urlIndex) {
result[urlIndex] = text;
numComplete++;
// When all files have downloaded
if (numComplete == numUrls) {
callback(result);
}
}
for (var i = 0; i < numUrls; i++) {
loadFile(urls[i], i, partialCallback, errorCallback);
}
}
var gl;
// ... set up WebGL ...
loadFiles(['vertex.shader', 'fragment.shader'], function (shaderText) {
var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, shaderText[0]);
// ... compile shader, etc ...
var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, shaderText[1]);
// ... set up shader program and start render loop timer
}, function (url) {
alert('Failed to download "' + url + '"');
});
如果您正在使用像JQuery这样的库,它们可能具有与我的loadFiles类似的功能。
答案 1 :(得分:5)
我遇到了同样的问题,发现这对jQuery有用:
var fragmentShaderSRC = null,
var vertexShaderSRC = null;
...
function executeProgram(){ //main program }
...
$.get("shader.fs", function(data){
fragmentShaderSRC = data.firstChild.textContent;
$.get("shader.vs", function(data){
vertexShaderSRC = data.firstChild.textContent;
executeProgram();
});
});
其中shader.fs
和shader.vs
是我的着色器(并包含了
<script type="x-shader/x-fragment">
和
<script type="x-shader/x-vertex">
申报行)
<强>更新强> 使用Chrome时,智能猜测不会选择“xml”。以下代码也适用于Chrome:
$.ajax({
url: 'shader.fs',
success: function(data){
fragmentShaderSRC = data.firstChild.textContent;
$.ajax({
url: 'shader.vs',
success: function(data){
vertexShaderSRC = data.firstChild.textContent;
executeProgram();
},
dataType: 'xml'
})
},
dataType: 'xml'
});
更新2:
由于着色器源中的<
和&
需要转义为以XML格式加载,即使您使用的是小于比较或逻辑运算符,这也会一直有效:
var vs_source = null,
fs_source = null;
$.ajax({
async: false,
url: './my_shader.vs',
success: function (data) {
vs_source = $(data).html();
},
dataType: 'html'
});
$.ajax({
async: false,
url: './my_shader.fs',
success: function (data) {
fs_source = $(data).html();
},
dataType: 'html'
});
答案 2 :(得分:0)
您可以像我一样使用开源着色器管理库:
https://github.com/ILOVEPIE/Shader.js
它允许您从网址加载着色器并缓存着色器源代码,以便将来访问该网站。 它也使得使用制服变得更加简单。
答案 3 :(得分:-1)
我不是WebGL大师,但这有用吗?
<script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment" src="fragment-shader.fs" />