标准的System.Timers.Timer行为存在问题。计时器以一定间隔提升Elapsed事件。但是当Elapsed事件处理程序内的执行时间超过计时器间隔时,线程池开始排队事件处理。这是我的问题。这是因为使用我的Elapsed事件处理程序,我从数据库中获取一些数据并使用它做一些事情,最后将结果保存回数据库。但是数据处理应该只提供一次。那么,有没有办法防止排队System.Timers.Timer的过时事件。
作为此问题的插图,您可以考虑下一个测试程序:
public class EntryPoint
{
private static void TimeProc(object state, ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Current time {0} on the thread {1}", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Thread.Sleep(20000);
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Press <Enter> for finishing\n\n");
ThreadPool.SetMaxThreads(10, 10);
System.Timers.Timer MyTimer = new System.Timers.Timer(1000);
MyTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(TimeProc);
MyTimer.Start();
Console.ReadLine();
MyTimer.Stop();
}
}
可能的输出如下:
Current time 03.02.2011 0:00:09 on the thread 4
Current time 03.02.2011 0:00:10 on the thread 5
Current time 03.02.2011 0:00:12 on the thread 6
Current time 03.02.2011 0:00:13 on the thread 7
Current time 03.02.2011 0:00:14 on the thread 8
Current time 03.02.2011 0:00:15 on the thread 9
Current time 03.02.2011 0:00:16 on the thread 10
Current time 03.02.2011 0:00:17 on the thread 11
Current time 03.02.2011 0:00:18 on the thread 12
Current time 03.02.2011 0:00:19 on the thread 13
Current time 03.02.2011 0:00:30 on the thread 4
Current time 03.02.2011 0:00:30 on the thread 5
可能的解决方案:
1)它的灵感来自:C# Timer vs Thread in Service
并且有关于上述示例的代码:
public class EntryPoint
{
private static System.Timers.Timer MyTimer;
private static void TimeProc(object state, ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Current time {0} on the thread {1}", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Thread.Sleep(20000);
MyTimer.Enabled = true;
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Press <Enter> for finishing\n\n");
ThreadPool.SetMaxThreads(10, 10);
MyTimer = new System.Timers.Timer(1000);
MyTimer.AutoReset = false;
MyTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(TimeProc);
MyTimer.Enabled = true;
Console.ReadLine();
}
}
2)第二种方式是关于SynchronizingObject,但它仅对Windows表单应用程序有价值,或者需要额外开发代码来实现将实现ISynchronizeInvoke接口的对象。有关这种方式的更多信息,您可以找到here
所以,现在我更愿意先解决。
答案 0 :(得分:15)
在这种情况下我通常做的是在Elapsed
处理程序的开头停止计时器并在结束时再次启动计时器。这样,您一次只能处理一个滴答。
<强>更新强>
根据MSDN链接,我认为他们的意思是你可以设置自己的标志(但仍然有勾号),但也应采取线程安全措施。
答案 1 :(得分:4)
我会说只是停下来然后在这么长时间执行之后启动它。
tmr.Stop();
//Your lengthy execution code goes here
tmr.Start();
答案 2 :(得分:4)
您所看到的行为是设计上的。在计时器上设置SynchronizingObject,或使用在多个线程上不勾选的其他计时器(例如System.Threading.Timer)。
答案 3 :(得分:2)
我只是创建一个静态标志变量。这样我的计时器就会继续运行,但如果方法在下一个计时器周期之前没有完成,则只需绕过代码。
在用于计时器的方法中,测试事件是否正在进行中。
Timer_Method_Called()
{
if (eventInProgress == 0)
{
// flag event as in progress
eventInProcess == 1;
// perform code....
// after code is complete, allow the method to execute
eventInProgress == 0;
}
}
答案 4 :(得分:2)
由于没有一个答案是线程安全的,让我提出一个:
void oneHundredMS_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) {
if (setTimerBodyRunning()) { //only proceed to body if it is not already processing; setTimerBodyRunning must be thread-safe
// here you do your long running operation
setTimerBodyFinished();
}
}
如您所见,计时器处理程序首先检查它是否尚未运行,并且只有在返回false时才进入正文。如果返回true,则处理程序快速返回并且ticks不排队(他们将使用简单的锁定语句)。以下是setTimerBodyRunning和setTimerBodyFinished的定义:
private bool setTimerBodyRunning() {
bool retVal = false;
lock (timerBodyRunning) { //timerBodyRunning is type object and it holds a bool.
//The reason it is object and not bool is so it can be locked on to ensure thread safety
if (!((bool)timerBodyRunning)) {
timerBodyRunning = true;
retVal = true;
}
}
return retVal;
}
private void setTimerBodyFinished() {
lock (timerBodyRunning) {
timerBodyRunning = false;
}
}
以下是初始化和启动计时器的方法:
object timerBodyRunning = new object();
timerBodyRunning = false;
System.Timers.Timer timerFrequency100MS = new System.Timers.Timer();
timerFrequency100MS.Interval = FREQUENCY_MS; //it will fire every 100 milliseconds
timerFrequency100MS.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(oneHundredMS_Elapsed);
timerFrequency100MS.Start();