在类函数方法中将值存储在缓冲区中

时间:2011-02-02 15:25:29

标签: c++ function object orientation vst

我正在用c ++编写VST DSP插件。

我在'filterbank'中创建了一系列带通滤波器。我已在头文件(包括函数)中实现了一个过滤器类,并在.cpp中正确构建了构造函数/析构函数。

我可以将值传递给方法并返回它们。但是,问题在于将函数中的数据存储在缓冲区中。似乎每次调用函数方法时,存储在缓冲区中的值都会被重置(或者,首先不能正确存储)。因此,传回的内容并非“完整”。

非常感谢任何建议!

n.b。此帖子已使用新代码进行更新:

以下是课程:

class aFilterL

{

朋友班Beat_to_Midi;

公共:     aFilterL();     〜aFilterL();

float fOut1_l;
float filterOut1_l;
float Out_1_l;
float Out_2_l;
float* buffer_Out_1_l;
float* buffer_Out_2_l;

虚拟浮动aFilterMethodL(浮动a0,浮动a1,浮动a2,浮动b1,浮动b2,浮动输入L,浮动prevInput1L,浮动prevInput2L) {

Out_1_l = buffer_Out_1_l[0];
Out_2_l = buffer_Out_2_l[0];

filterOut1_l = (a0 * inputL) + (a1 * prevInput1L) + (a2 * prevInput2L) - (b1 * Out_1_l) - (b2 * Out_2_l) + 1.0E-25;

fOut1_l = filterOut1_l;
buffer_Out_2_l[0] = buffer_Out_1_l[0];
buffer_Out_1_l[0] = fOut1_l;  
return fOut1_l;

}

};

类aFilterR {

朋友班Beat_to_Midi;

公共:     aFilterR();     〜aFilterR();

float fOut1_r;
float filterOut1_r;
float Out_1_r;
float Out_2_r;
float* buffer_Out_1_r;
float* buffer_Out_2_r;

虚拟浮动aFilterMethodR(浮动a0,浮动a1,浮动a2,浮动b1,浮动b2,浮动输入R,浮动prevInput1R,浮动prevInput2R) {

Out_1_r = buffer_Out_1_r[0];
Out_2_r = buffer_Out_2_r[0];

filterOut1_r = (a0 * inputR) + (a1 * prevInput1R) + (a2 * prevInput2R) - (b1 * Out_1_r) - (b2 * Out_2_r) + 1.0E-25;

fOut1_r = filterOut1_r;
buffer_Out_2_r[0] = buffer_Out_1_r[0];
buffer_Out_1_r[0] = fOut1_r;
return fOut1_r;

} };

然后在cpp中构建/销毁它,如下所示:

aFilterL::aFilterL()

{     fOut1_l = 0.f;     filterOut1_l = 0.f;

Out_1_l = 0.f;
Out_2_l = 0.f;

buffer_Out_1_l = new float [1];
buffer_Out_2_l = new float [1];

buffer_Out_1_l[0] = 0.f;
buffer_Out_2_l[0] = 0.f;

}

aFilterL ::〜aFilterL() {

if (buffer_Out_1_l)
    delete[] buffer_Out_1_l;
if (buffer_Out_2_l)
    delete[] buffer_Out_2_l;

}

aFilterR :: aFilterR() {     fOut1_r = 0.f;

filterOut1_r = 0.f;

Out_1_r = 0.f;
Out_2_r = 0.f;

buffer_Out_1_r = new float [1];
buffer_Out_2_r = new float [1];

buffer_Out_1_r[0] = 0.f;
buffer_Out_2_r[0] = 0.f;

}

aFilterR ::〜aFilterR() {

if (buffer_Out_1_r)
    delete[] buffer_Out_1_r;
if (buffer_Out_2_r)
    delete [] buffer_Out_2_r;

}

最后,它在processReplacing函数中实现为:

void myPlugin :: processReplacing(float ** inputs,float ** outputs,VstInt32 sampleFrames) {

float* in1  =  inputs[0]; 
float* in2  =  inputs[1]; 
float* out1 = outputs[0]; 
float* out2 = outputs[1]; 

    aFilterL *my_aFilter1L = new aFilterL;
aFilterR *my_aFilter1R = new aFilterR;

while(--sampleFrames> = 0) {

//过滤输入

In_1_l = buffer_In_1_l [0];

In_1_r = buffer_In_1_r [0];

In_2_l = buffer_In_2_l [0];

In_2_r = buffer_In_2_r [0];

//在管理中过滤

buffer_In_2_l [0] = buffer_In_1_l [0];

buffer_In_2_r [0] = buffer_In_1_r [0];

buffer_In_1_l [0] = * in1;

buffer_In_1_r [0] = * in2;

//发送到函数进行处理

returnedL = my_aFilter1L-> aFilterMethodL(0.000171f,0.0f,-0.000171f,-1.999911f,0.999943f,* in1,In_1_l,In_2_l);

returnedR = my_aFilter1R-> aFilterMethodR(0.000171f,0.0f,-0.000171f,-1.999911f,0.999943f,* in2,In_1_r,In_2_r);

//将过滤器输出发送到输出

* out1 = returnL;

* out2 = returnR;

* IN1 ++;

* IN2 ++;

* OUT1 ++;

* OUT2 ++; }}

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您是否意识到return立即退出该功能的事实?因此,永远不会执行将值存储到缓冲区之后的代码。

相反,您应该将返回调用放在函数的末尾。

其他一些说明:

  • 我不清楚为什么如果你只使用第一个元素,你需要指向缓冲区的指针。
  • -L和-R函数中有重复的代码。相反,使用“mono”类的两个实例,因此每个类只存储一个通道的数据。
  • 您(几乎)永远不需要使用this->。把它留下来吧。

答案 1 :(得分:1)

在找到here找到的嵌套类的新问题之后,找到了解决方案。

过滤器类在myPlugin类中声明。

从这里构造函数和析构函数构建为:

myPlugin::aFilterL::aFilterL()
myPlugin::aFilterL::~aFilterL()

在myPlugin构造函数中创建了新实例:

aFilterL *my_aFilter1L = new aFilterL();

然后拼图中的最后一部分是确保它们作为实例添加到myPlugin效果中:

aFilterL my_aFilter1L;
aFilterR my_aFilter1R;

my_aFilter1L等现在可以通过processReplacing访问,并且似乎正常运行。

非常感谢大家对此事的所有帮助。