标签: opengl-es
我最近开始学习openGLES,现在我已经完成了一些教程,所以当我遇到纹理映射概念时,我怀疑我们可以使用什么样的图像格式来创建纹理。
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大多数图片格式在用作纹理之前需要进行转换。但是有一些库(例如,DevIL)来处理它。没有东西来处理转换,答案基本上是“无”。使用DevIL,答案变得“几乎任何东西。”