我想将UIImage转换为24位RGB,而不使用32位RGBA缓冲区。
我试过这个,但它不起作用(字节全为零):
public func pixelsRGB() -> [UInt8]? {
let size = self.size
let dataSize = size.width * size.height * 3
var pixelData = [UInt8](repeating: 0, count: Int(dataSize))
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let context = CGContext(data: &pixelData,
width: Int(size.width),
height: Int(size.height),
bitsPerComponent: 8,
bytesPerRow: 3 * Int(size.width),
space: colorSpace,
bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.noneSkipLast.rawValue)
guard let cgImage = self.cgImage else {
return nil
}
context?.draw(cgImage, in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
return pixelData
}
答案 0 :(得分:0)
这有点老了,但是由于我也为此感到挣扎,所以我认为最好添加一些我发现的东西。
根据this SO post的回答,Quartz不支持24位RGB图像。请参阅受支持的格式here。 @matt也here
回答了这个问题我怀疑它无法创建CGContext并为 context 返回nil。然后,它从不写入上下文,而仅返回为字节缓冲区初始化的值。
如果您更改线路:
bytesPerRow: 3 * Int(size.width),
收件人:
bytesPerRow: 4 * Int(size.width), //to accommodate the non-existing alpha channel
您将获得一个有效的上下文,并能够使用它来画画。有点痛苦,但这就是我的解决方法。