我创建了一个简单的python程序,通过计算适合圆圈的1个像素点的数量来计算pi。起初我使用以下值运行程序:
from tkinter import *
tk = Tk()
canvas = Canvas(tk, width=400, height=400)
canvas.pack()
canvas.create_oval(100,100,400,400)
global pi_count
pi_count = 0
for x in range(100,400):
for y in range(100,400):
point = canvas.create_oval(x,y,(x+1),(y+1))
c = canvas.coords(point)
sc = list(c)
xc = sc[1]
yc = sc[2]
fxc = int(xc)
fyc = int(yc)
dist = ((fxc - 250)**2 + (fyc - 250)**2)**0.5
if dist > 150:
print("outside of the circle")
else:
pi_count += 1
print(pi_count)
pi = (pi_count/150**2)
print(pi)
这给了我输出3.1412888889。
对此结果比较满意,我将椭圆尺寸更改为
(100,100,500,500)
并相应地更改了所有其他值(半径,循环等)。
然而,这个较大的圆圈和可能更精确的区域产生了更加不准确的估计值3.140675。
为什么会这样,以及如何修复计算器以提供更准确的估算?
修改
以下是经过编辑和改进的代码,更易于测试:
from tkinter import *
MIN_POS = 100
MAX_POS = 300
center = (MAX_POS + MIN_POS)/2
radius = (MAX_POS - MIN_POS)/2
tk = Tk()
canvas = Canvas(tk, width=MAX_POS, height=MAX_POS)
canvas.pack()
canvas.create_oval(MIN_POS,MIN_POS,MAX_POS,MAX_POS)
global pi_count
pi_count = 0
for x in range(MIN_POS,MAX_POS):
for y in range(MIN_POS,MAX_POS):
point = canvas.create_oval(x,y,(x+1),(y+1))
c = canvas.coords(point)
sc = list(c)
xc = sc[1]
yc = sc[2]
fxc = int(xc)
fyc = int(yc)
dist = ((fxc - center)**2 + (fyc - center)**2)**0.5
if dist > radius:
print("outside of the circle")
else:
pi_count += 1
print(pi_count)
pi = (pi_count/radius**2)
print(pi)
如果拥有快速计算机的任何人都可以运行此程序并且以{100}的步长提升Max_pos
,我将不胜感激。
答案 0 :(得分:1)
此方法非常不准确。测试一个半径的结果可能比1个或更少的结果更准确或更不准确:
100 -> 3.141700 ~ 1.000034
125 -> 3.140928 ~ 0.999788
150 -> 3.141378 ~ 0.999932
175 -> 3.141518 ~ 0.999976
200 -> 3.140725 ~ 0.999724
225 -> 3.141393 ~ 0.999936
250 -> 3.141136 ~ 0.999855
275 -> 3.140826 ~ 0.999756
300 -> 3.141078 ~ 0.999836
325 -> 3.141311 ~ 0.999910
350 -> 3.140939 ~ 0.999792
375 -> 3.141582 ~ 0.999997
400 -> 3.141406 ~ 0.999941
原因是您只测试积分值,因此这些值往往会向下舍入。虽然增加半径确实提高了准确性,但是在你超越Python的浮点精度本身的限制之前,应该不可能得到足够小数的π - 我不知道半径需要多大。
对于您的价值150,测试149和151以及显示两者都“更好”; 两个都差得多!
150 -> 3.141378 ~ 0.999932
-1 -> 3.140804 ~ 0.999749
+1 -> 3.140783 ~ 0.999742
即使对于像10,000这样的非常大的半径,你仍然得到3.141591~0.999999(需要一段时间来计算)。
使用以下代码进行测试(不使用图形显示)。请注意,代码中存在一个小错误,这也会影响结果!您运行(100,400)
范围,您可以将其写为(0,300)
。减去半径,你得(-150,150)
- 但Python的range
函数从start
to less than stop
运行。这意味着您正在计算-150..-1
,然后计算0
,然后计算1..149
,并且左侧有一个小偏差。
(但是,考虑到这一点并不能明显提高准确性。)
import math
def calc_pi(radius):
pi_count = 0
rad2 = radius*radius
for x in range(-radius,radius+1):
x2 = x*x
for y in range(-radius,radius+1):
dist = x2 + y*y
if dist <= rad2:
pi_count += 1
return float(pi_count)/radius**2
for i in range(100,401,25):
result = calc_pi(i)
print("%d -> %f ~ %f" % (i, result, result/math.pi))