我想在xaml中有一个画布,我放置了一些图标。这些图标是像这样的多边形:
<Polygon Points="0,0 20,50, 0,50 20,0" Fill="Red" Stretch="Uniform"/>
但是我想多次使用一个图标,所以我想在资源中定义它并通过引用将它包含在某个位置的画布中,如下所示:
<Page.Resources>
<Polygon Key="icon1" Points="0,0 20,50, 0,50 20,0" Fill="Red" Stretch="Uniform"/>
<Polygon Key="icon2" Points="0,0 10,30, 10,60 20,0" Fill="Blue" Stretch="Uniform"/>
...
</Page.Resources>
<Canvas>
<Polygon Reference="icon1" X="0" Y="0"/>
<Polygon Reference="icon2" X="10" Y="10"/>
<Polygon Reference="icon1" X="20" Y="20"/>
...
</Canvas>
我在http://www.codeproject.com/KB/WPF/GraphicInXAMLAndWPF.aspx找到了一个可能的解决方案,其中多边形存储在绘图图像中,但似乎需要很多开销。
有人更清楚如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:7)
可能最明显和最灵活的方法是创建UserControl。您可以从解决方案资源管理器中添加UserControl类型的新文件,将Polygon添加到Visual Studio将创建的“LayoutRoot”网格中。然后,您可以根据自己的用户控件创建任意数量的实例!
但是,检查SO上的类似问题,您可以使用内容控件来渲染多边形,注意,您必须使用x:Shared =“false”来确保您不会尝试重复使用它每次都是多边形。
<Page.Resources>
<Polygon x:Key="icon1" x:Shared="False"
Points="0,0 20,50, 0,50 20,0" Fill="Red" Stretch="Uniform"/>
<Polygon x:Key="icon2" x:Shared="False"
Points="0,0 10,30, 10,60 20,0" Fill="Blue" Stretch="Uniform"/>
...
</Page.Resources>
<Canvas>
<ContentControl Content="{StaticResource icon1}" Canvas.Top="0" Canvas.Left="0"/>
<ContentControl Content="{StaticResource icon2}" Canvas.Top="0" Canvas.Left="10"/>
<ContentControl Content="{StaticResource icon1}" Canvas.Top="0" Canvas.Left="20"/>
...
</Canvas>
请参阅以下内容: