我得到了以下数据模型:
public class Player {
// enum to integer (count)
@Getter
private MapProperty<ResourceType, Integer> resourceCards = new SimpleMapProperty<>();
public void addResource(final ResourceType resourceType, final int amount) {
this.resourceCards.get().put(resourceType, this.resourceCards.get().get(resourceType) + amount);
}
}
public class Game {
@Getter
@Setter
private ObjectProperty<Player> currentPlayer = new SimpleObjectProperty<>();
}
将地图绑定到文本属性非常简单:
final Label label = new Label();
label.textProperty().bind(EasyBind.select(game.getCurrentPlayer()).selectObject(player -> player.getResourceCards().asString()));
我想在标签中显示资源卡的总数。
示例:
地图:{水= 0,黄金= 2,木材= 5}
标签:7
地图:{水= 0,黄金= 0,木材= 0}
标签:0
如何使用JavaFX Bindings或/和EasyBind实现此目的?
答案 0 :(得分:1)
MapProperty<S, T>
可以用作ObservableMap<S, T>
,并会收到包装地图更改的通知。这意味着您可以在地图上使用Bindings.createStringBinding
:
label.textProperty().bind(EasyBind.select(game.getCurrentPlayer())
.selectObject(player -> Bindings.createStringBinding(() -> Integer.toString(player.getResourceCards().values().stream().mapToInt(Integer::intValue).sum()),
player.getResourceCards())
.orElse("0")));
注意:返回属性对象本身的方法的方法名称约定使用<propertyName>Property
。对于Game
的{{1}}属性,这将是currentPlayer
而不是currentPlayerProperty()
和getCurrentPlayer()
而不是resourceCardsProperty()
。我在上面的代码中使用了包含getResourceCards()
的方法名称。
此外,使用get
是不必要的,除非您计划替换整个地图而不是简单地修改MapProperty
的内容。在这种情况下,您可以简单地使用类型为Map
的只读属性。