将地图值与文本属性的整数之和绑定

时间:2018-02-10 09:53:58

标签: javafx

我得到了以下数据模型:

public class Player {
  // enum to integer (count)
  @Getter
  private MapProperty<ResourceType, Integer> resourceCards = new SimpleMapProperty<>();

  public void addResource(final ResourceType resourceType, final int amount) {
    this.resourceCards.get().put(resourceType, this.resourceCards.get().get(resourceType) + amount);
  }
}


public class Game {

  @Getter
  @Setter
  private ObjectProperty<Player> currentPlayer = new SimpleObjectProperty<>();

 }

将地图绑定到文本属性非常简单:

final Label label = new Label();
label.textProperty().bind(EasyBind.select(game.getCurrentPlayer()).selectObject(player -> player.getResourceCards().asString()));

我想在标签中显示资源卡的总数。

示例:

地图:{水= 0,黄金= 2,木材= 5}

标签:7

地图:{水= 0,黄金= 0,木材= 0}

标签:0

如何使用JavaFX Bindings或/和EasyBind实现此目的?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

MapProperty<S, T>可以用作ObservableMap<S, T>,并会收到包装地图更改的通知。这意味着您可以在地图上使用Bindings.createStringBinding

label.textProperty().bind(EasyBind.select(game.getCurrentPlayer())
                                  .selectObject(player -> Bindings.createStringBinding(() -> Integer.toString(player.getResourceCards().values().stream().mapToInt(Integer::intValue).sum()),
                                                                                       player.getResourceCards())
                                  .orElse("0")));

注意:返回属性对象本身的方法的方法名称约定使用<propertyName>Property。对于Game的{​​{1}}属性,这将是currentPlayer而不是currentPlayerProperty()getCurrentPlayer()而不是resourceCardsProperty()。我在上面的代码中使用了包含getResourceCards()的方法名称。

此外,使用get是不必要的,除非您计划替换整个地图而不是简单地修改MapProperty的内容。在这种情况下,您可以简单地使用类型为Map的只读属性。