HTML5 Canvas在任何地方点击时都可以工作和消失

时间:2018-02-10 00:54:46

标签: javascript canvas html5-canvas openlayers

在我的下面的代码中,Canvas完美运行,它在我的地图上显示,然后当我试图点击任何地方时它就消失了。

我尝试了在这里提交的所有可能的方法(StackOverflow)作为解决方案,但没办法,也许我的代码有一些错误导致了这一点。

html代码:

<link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/openlayers/4.4.2/ol.css" type="text/css">
        <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/openlayers/4.4.2/ol.js"></script>

    <canvas id="myCanvas" width="1000" height="500"></canvas>

    <button type="button" onclick="evt();">resolution</button>

js code:

image = new ol.layer.Tile({
  source: new ol.source.XYZ({
    projection: 'EPSG:4326',
      wrapX: false,
    url: image/{z}/{x}/{-y}.png'
  })
});

    map.addLayer(image);

    function evt() {
      var canvasContext = $('.ol-unselectable')[0].getContext('2d');
      var canvas = document.getElementById('myCanvas');
      var imgData = canvasContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      var imageWidth = imgData.width;
      var imageHeight = imgData.height;
      var pix = imgData.data;
      var l = pix.length;
      var i;
      for (i = 0; l > i; i += 4) {
        if (pix[i] >= 100 && pix[i] <= 200 && pix[i + 1] >= 100 && pix[i + 1] <= 200 && pix[i + 2] >= 100 && pix[i + 2] <= 200) {
          pix[i] = 255;
          pix[i + 1] = 0;
          pix[i + 2] = 0;
        }
      }
      canvasContext.putImageData(imgData, 0, 0);
    };

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我们对您的申请的看法不完整,因此以下一些言论将依赖于假设。

您正在选择第一个带有.ol-unslectable类的元素,该类可能是HTML Canvas。

然后,您可以浏览该画布的像素,并根据是否满足特定条件来更改颜色值。

然后你将像素重新放回你拍摄的画布上。

您的代码中有很多内容是不必要的。

以下变量..

  • canvas
  • imageWidth
  • imageHeight
  • red
  • green
  • blue
  • x
  • y

...不参与该功能。

您的imgData变量将图像的像素保持为与#myCanvas元素相同的尺寸,其中更常见的是从源图像中获取这些尺寸 - 毕竟这些像素是被操纵了。

如果我们从函数中删除所有无关的行,它将看起来像这样,仍然执行相同的任务。

/* 
  manipulate the pixels of $('.ol-unselectable')[0] 
*/
function evt (e) {
    var cnv = $('.ol-unselectable')[0],
        ctx = cnv.getContext('2d'),
        imgData = ctx.getImageData(0, 0, cnv.width, cnv.height),
        pix = imgData.data,
        l = pix.length,
        i = 0;

    for (; i < l; i += 4) {
        [
            pix[i],
            pix[i + 1],
            pix[i + 2]
        ].every(function (val) {
            return val >= 100 && val <= 200;
        }) && (
            pix[i] = 255,
            pix[i + 1] = 0,
            pix[i + 2] = 0
        );
    }
    ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
}

我还建议您在按钮元素中注册eventListener,而不是依赖于onclick HTML属性。为其指定一个唯一的id ...

<button id="reso">resolution</button>

...然后在DOM准备好后(JQuery方式)注册eventListener ...

$("#reso").on("click", evt);

现在,我知道这可能不是您所寻求的帮助,但您描述的不规则效果在您的示例代码中并不明显。我很确定你需要那些额外的变量来做某些事情 - 但从问题来看,它并不清楚究竟是什么&#39;某些东西&#39;可能是。

尽管如此,至少你现在拥有一个干净的功能,能够更有效地执行它的单一任务。 ;)

答案 1 :(得分:0)

我得到了解决方案,对于 Canvas on OpenLayers Map ,应该添加到函数的末尾

map.on('postcompose', function(event){
                  evt(event.context);
              });

谢谢大家..