在编辑器中,一切正常,但是当我将游戏构建到手机上时,背景似乎在顶部和底部都很短。
这是Unity的截图。
我检查了所有尺寸,它们都是相同的 - 800x1280。我认为当我使用四边形无限移动阴天背景时问题就开始发生了。 到处检查,似乎无法确定问题所在。
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您应根据屏幕尺寸调整背景大小。你可以通过代码来做到这一点。如果您使用的是Sprite Renderer
,则可以按此link进行操作。以下是根据上述链接调整sprite
大小所需的主要代码。
void Awake() {
SpriteRenderer spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
float cameraHeight = Camera.main.orthographicSize * 2;
Vector2 cameraSize = new Vector2(Camera.main.aspect * cameraHeight, cameraHeight);
Vector2 spriteSize = spriteRenderer.sprite.bounds.size;
Vector2 scale = transform.localScale;
if (cameraSize.x >= cameraSize.y) { // Landscape (or equal)
scale *= cameraSize.x / spriteSize.x;
} else { // Portrait
scale *= cameraSize.y / spriteSize.y;
}
}
或者,如果您使用Panel
下的用户界面Canvas
绘制背景,则可以在边缘点上设置锚点,并将“画布”UI Scale Mode
设置为{ {1}}