使用THREE.SkinnedMesh进行实例化

时间:2018-02-09 02:03:34

标签: three.js

我正在尝试在场景中渲染许多蒙皮网格,并使每个网格彼此独立地制作动画。

我知道你可以让不同的网格在着色器中引用相同的几何数据/属性。我想知道是否可以使用Skinned Mesh进行实例化。网格可以共享顶点数据,但它们是否也可以共享骨骼数据?我猜测如果动画发生在顶点着色器中,那么它是可能的,但是如果它发生在CPU上那么它就不会。

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