在Unity中,我正在制作一个程序,它在程序上构建一个(特别复杂的)世界,并将所有生成的数据存储在磁盘文件中以备将来使用。我已经将文件大小降低到每个世界块8 KB,并且可能使它更小;但是,快速连续打开和关闭这么多文件流会产生额外的成本。
启动时,我创建了2,970个块。我在FX-8300 CPU上的加载时间下降到大约20秒,并且硬盘速度相当快。使文件变小不太可能在这里帮助我;打开和关闭文件流时,我似乎遇到了固定的成本(乘以近3000!)
所以,我正在寻找另一种选择。我最近的编程经验大部分是Java,Python,JavaScript和D;所以我可能在房间里想念一头大象。 LTS肯定必须是本地的。是否有可能加速FileStreams,将它们抛在某种对象池中?或者我可以使用某种SQLite系统吗?那里有更好的东西吗?
Unity目前似乎限制我使用.NET 2.0功能,但是大量的文件管理是一项相当普遍的任务(在更广泛的意义上),我无法帮助但感觉我正在做这是一种天真的方式。
感谢所有输入!
有很多代码,但相关部分可能就是这样。如果您需要查看其他任何内容,请与我们联系。
public bool record(BlockData data) {
string name = BuildChunkFileName(data.Origin);
try {
FileStream stream = new FileStream(BuildChunkFilePath(data.Origin), FileMode.OpenOrCreate);
ushort[] arrayData = new ushort[Chunk.blockSize * Chunk.blockSize * Chunk.blockSize];
int index = 0;
foreach(BlockProperties props in data.Properties) {
arrayData[index] = props.isOpaque ? (ushort)1 : (ushort)0;
index++;
}
byte[] byteData = new byte[(Chunk.blockSize * Chunk.blockSize * Chunk.blockSize) * sizeof(ushort)];
Buffer.BlockCopy(arrayData, 0, byteData, 0, (Chunk.blockSize * Chunk.blockSize * Chunk.blockSize) * sizeof(ushort));
IAsyncResult result = stream.BeginWrite(byteData, 0, byteData.Length, null, null);
while(!result.IsCompleted) {
Thread.Sleep(100);
}
stream.Close();
} catch(Exception e) {
Debug.LogException (e);
return false;
}
return true;
}
public bool read(BlockData data) {
int x = 0, y = 0, z = 0;
int i = 0;
string name = BuildChunkFileName (data.Origin);
string path = BuildChunkFilePath (data.Origin);
try {
FileStream stream = new FileStream(path, FileMode.Open);
byte[] byteData = new byte[(Chunk.blockSize * Chunk.blockSize * Chunk.blockSize) * sizeof(ushort)];
IAsyncResult result = stream.BeginRead(byteData, 0, byteData.Length, null, null);
while(!result.IsCompleted) {
Thread.Sleep(100);
}
ushort[] arrayData = new ushort[Chunk.blockSize * Chunk.blockSize * Chunk.blockSize];
Buffer.BlockCopy(byteData, 0, arrayData, 0, byteData.Length);
for(i = 0; i < arrayData.Length; i++) {
x = i % Chunk.blockSize;
y = (i / (Chunk.blockSize)) % Chunk.blockSize;
z = i / (Chunk.blockSize * Chunk.blockSize);
data.Properties [x, y, z].isOpaque = arrayData [i] == 0 ? false : true;
}
stream.Close();
} catch(Exception) {
// a lot of specific exception handling here, the important part
// is that I return false so I know there was a problem.
return false;
}
return true;
}
答案 0 :(得分:3)
读取二进制文件的最快方法是使用File.ReadAllBytes
一次读取整个文件,如here所述。该方法也有写对应物。
使用Thread.Sleep(100)
是一种非常低效的等待结果的方法。我不熟悉Unity,但检查你是否能够使用async-await C#语法(以及Task
对象)进行异步
操作
此外,如果您拥有大量文件,那么查看一些面向文档的数据库可能会有所帮助,这些数据库将为您优化读写部分,您只需要处理与数据库的通信。例如,MongoDB具有用于二进制数据块的GridFS,但可能有一些文档数据库甚至更适合您的用例。
考虑到您没有任何关系,使用SQL数据库没有任何意义。但是,使用像SQLite这样的东西可能比使用多个文件更好。