将鼠标悬停在不改变颜色的文本上 - libgdx

时间:2018-02-05 21:12:09

标签: java eclipse colors libgdx hover

当我将鼠标悬停在其上时,我试图将字体的颜色更改为白色,这样用户可以清楚地点击该特定按钮继续操作。 然而,我很困惑为什么它不是白色而是保持它已经是的颜色。 我正在使用Hiero来获取我的字体。

if (hovertext1.contains(tp.x, tp.y)) {
        font5.setColor(Color.WHITE);
        if (Gdx.input.isTouched()) {
            game.setScreen(new ChooseLevel(game));
            dispose();
        }
} else {
        font5.setColor(Color.BLACK);
}

我很困惑,为什么当我将鼠标悬停时它不会改变颜色?

Hovertext是使用Rectangle创建的变量。

tp - 来自:

Vector3 tp = new Vector3();
@Override
public boolean mouseMoved(int screenX, int screenY) {
    // TODO Auto-generated method stub
    camera.unproject(tp.set(screenX, screenY, 0));
    return false;

我在这里确定了hovertext1;

hovertext1 = new Rectangle(330,255,125,50);

如果我要让它返回true我会在哪里这样做?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这不是您问题的直接答案,但我认为使用Scene2D库可以方便您完成任务。只是为了表明,我的意思 - 这是一个非常简单的例子,说明如何做你要求的事情:

public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {

    Stage stage;

    public void create() {
        stage = new Stage();

        stage = new Stage();
        final Label label = new Label("TEST", new Label.LabelStyle(new BitmapFont(), Color.WHITE));
        label.setColor(Color.BLACK);
        label.setPosition(Gdx.graphics.getWidth() / 2, Gdx.graphics.getWidth() / 2);
        label.addListener(
                new InputListener() {
                    @Override
                    public void enter(InputEvent event, float x, float y, int pointer, Actor fromActor) {
                        label.setColor(Color.WHITE);
                    }

                    @Override
                    public void exit(InputEvent event, float x, float y, int pointer, Actor toActor) {
                        label.setColor(Color.BLACK);
                    }
                }
        );
        stage.addActor(label);
        Gdx.input.setInputProcessor(stage);
    }

    public void render() {
        Gdx.gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1f);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        float delta = Gdx.graphics.getDeltaTime();
        stage.act(delta);
        stage.draw();
    }

}

详细了解Scene2Dhttps://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Scene2d