我试图为我的应用制作一个喜欢/不同的系统,从而面临一些麻烦。
当我喜欢/不同于正常的游戏中时光倒流时,它没关系,但是当我以非常短的频率点击多次(例如在10秒内点击20次)时,我的计数器就会被打扰。
通常情况下,我测试我的计数器应始终具有值1或0,因为我是唯一一个进行操作的人。然而,当我快速点击多次时,我的休息api无法遵循节奏,我得到一个有7或8个喜欢的计数器。
我尝试了多种解决方案。首先添加django附带的模型事务。作为装饰者:
@transaction.atomic
或手动:
with transaction.atomic():
#do stuff
我还尝试使用F()
直接从数据库增加:
votes=F("votes") + 1
似乎没什么用。
有什么建议吗?