如何在Java Swing上制作Youtube的旋转微调器加载屏幕

时间:2018-02-05 10:06:53

标签: java swing graphics

我正在我的swing项目中加载屏幕,但我想使用 Google的旋转微调器作为加载屏幕。它只是YouTube在加载视频时使用的加载屏幕,也可以在Google Chrome(或任何其他浏览器)加载网页时看到(请参见屏幕截图)。我对java的图形类不太了解,但我知道基础知识。请建议我制作加载微调器的方法。

在Google Chrome的新标签页中加载微调器:

enter image description here

在YouTube中加载微调器:

enter image description here

1 个答案:

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所以,基本的想法是,形状是一个开放的弧形。也就是说,具有一个起始角度并延伸一定数量的度数来创建边缘。

或许可以查看Working with Geometry了解更多想法。

然后,想法是为起始“角度”和“范围”以及不同的速率设置动画。这得到了圆圈的“关闭”。然后诀窍是当两端相遇时“打开”圆圈,这实际上是相反的想法(种类;))。再次“打开”圆圈包括将起始位置重新计算为当前角度和范围之间的差异,然后将范围更改为下降圆,然后让动画再次播放。

因为Swing是单线程的而且不是线程安全的,所以不要阻止事件调度线程并且只在事件调度线程的内容中直接或间接地更新UI的状态。

最简单的解决方案是使用Swing Timer,它等待EDT,但在EDT中生成它的通知。

有关详细信息,请参阅How to use Swing Timers

Example

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.Arc2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        new Test();
    }

    public Test() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                    ex.printStackTrace();
                }

                JFrame frame = new JFrame("Testing");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class TestPane extends JPanel {

        private double angle;
        private double extent;

        private double angleDelta = -1;
        private double extentDelta = -5;

        private boolean flip = false;

        public TestPane() {
            setBackground(Color.BLACK);
            Timer timer = new Timer(10, new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    angle += angleDelta;
                    extent += extentDelta;
                    if (Math.abs(extent) % 360.0 == 0) {
                        angle = angle - extent;
                        flip = !flip;
                        if (flip) {
                            extent = 360.0;
                        } else {
                            extent = 0.0;
                        }
                    }
                    repaint();
                }
            });
            timer.start();
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(200, 200);
        }

        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
            g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_QUALITY);
            g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
            g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_COLOR_RENDERING, RenderingHints.VALUE_COLOR_RENDER_QUALITY);
            g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_DITHERING, RenderingHints.VALUE_DITHER_ENABLE);
            g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_FRACTIONALMETRICS, RenderingHints.VALUE_FRACTIONALMETRICS_ON);
            g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
            g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
            g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);

            Arc2D.Double arc = new Arc2D.Double(50, 50, 100, 100, angle, extent, Arc2D.OPEN);
            BasicStroke stroke = new BasicStroke(4, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_ROUND);
            g2d.setStroke(stroke);
            g2d.setColor(Color.WHITE);
            g2d.draw(arc);
            g2d.dispose();
        }

    }

}

该示例还使用BasicStroke来赋予形状一些厚度