如何在MouseArea拖动上平移QML项目

时间:2018-02-04 19:07:12

标签: qt qml qtquick2 qquickitem

我有一个 Qt app ,它使用 Qt 5.10 商业版在 iOS OSX 上运行。我有一个 QML项目,它主持一个图像。当用户的手指拖动它或拖动鼠标时,我正试图平移 QML项目

以下是我试图让我的 QML项目 pannable:

代码:

MyQmlItem {
    id: my_qml_item
    anchors.top: parent.top
    anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter

    onXChanged: {
        if (my_qml_item_mouse_area.drag.active) {
            console.log("x = " + x)
            my_qml_item.x = // what to set x here to move my_qml_item wrt finger or mouse pressed movement
        }
    }
    onYChanged: {
        if (my_qml_item_mouse_area.drag.active) {
            console.log("y = " + y)
            my_qml_item.y = // what to set y here to move my_qml_item wrt finger or mouse pressed movement
        }
    }

    MouseArea {
        id: my_qml_item_mouse_area
        anchors.fill: parent

        drag {
            id: drag_area
            target: my_qml_item
            axis: Drag.XandYAxis
        }

    }
}

我了解当xy处于有效状态时,我必须更新MyQmlItem的{​​{1}}和onXChanged位置onYChanged { {1}}正在更新。但我正在努力想出如何重新计算新的xy

问题:
我也在my_qml_item.xmy_qml_item.y上获得xy次更新。基本问题是,如何计算加上不断更新onXChangedonYChanged

是否有用于平移或拖动my_qml_item.x项目的Qt / QML的好例子

有没有办法通过仅设置默认my_qml_item.yQML来复制以下锚点?因为,它与拖动QML组件直接冲突

x

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果您希望拖动锚点,因为它会链接项目几何体的某些部分。

在您的情况下,您只需要在特定时间建立特定位置,例如应用程序启动时,因此您可以使用属性" x","而不是设置锚点。 y","宽度"和"身高"

import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Controls 2.2

ApplicationWindow {
    id: app
    visible: true
    visibility: "FullScreen"
    title: qsTr("Scroll")

    function resetPosition(){
        item.x = Screen.orientation === Qt.PortraitOrientation ? (Screen.width - item.width)/2 : (Screen.height - item.height)/2
        item.y = 0
    }

    Image {
        id: item
        source: "http://doc.qt.io/qt-5/images/declarative-qtlogo.png"
        onStatusChanged:  {
            if(status == Image.Ready)
                resetPosition()
        }
        MouseArea{
            anchors.fill: parent
            drag.target: item
            drag.axis: Drag.XAndYAxis
            onClicked: resetPosition()
        }

    }

    property bool isPortrait: Screen.primaryOrientation === Qt.PortraitOrientation || Screen.primaryOrientation === Qt.InvertedPortraitOrientation
    property bool isLandscape: Screen.primaryOrientation === Qt.LandscapeOrientation || Screen.primaryOrientation === Qt.InvertedLandscapeOrientation

    onIsPortraitChanged: resetPosition()
    onIsLandscapeChanged: resetPosition()
}