道具改变时重新渲染React组件?

时间:2018-02-04 11:28:09

标签: javascript reactjs mobx

我有一个带有Mobx商店的react组件,如下所示:

class Board extends Component {
  componentDidMount() {
    this.props.dataStore.getSinglePlayer(1)
    this.props.squareStore.getAllSquares()
  }

  componentWillReceiveProps(nextProps) {
    if (
      this.props.dataStore.currentPlayer !==
      this.nextProps.dataStore.currentPlayer
    ) {
      this.nextProps.dataStore.getSinglePlayer(1)
    }
  }

  randomNumber() {
    return Math.floor(Math.random() * 6) + 1
  }

  roll(playerId, playerPosition) {
    let dice1 = this.randomNumber()
    let dice2 = this.randomNumber()

    let totalRoll = dice1 + dice2
    let totalPosition = totalRoll + playerPosition
    this.props.dataStore.changeUserPosition(playerId, totalRoll)
    document.getElementById('dice').innerHTML =
      'You rolled ' + totalRoll + '!  You are now on ' + totalPosition
  }

  render() {
    var player = {
      name: '',
      id: '',
      position: 0
    }
    console.log(this.props.dataStore.currentPlayer)
    if (this.props.dataStore.currentPlayer) {
      var currentPlayer = this.props.dataStore.currentPlayer
      player = {
        name: currentPlayer.name,
        id: currentPlayer.id,
        position: currentPlayer.position
      }
    }
    if (this.props.squareStore.squares) {
      var squares = this.props.squareStore.squares.map((square, i) => {
        var movement

        if (i == player.position) {
          movement = **
        }
        return (
          <li key={i}>
            <span>
              {square.title}
              <br />
              {movement}
              {square.price}
            </span>
          </li>
        )
      })
    } else {
      squares = <h4>Squares being loaded...</h4>
    }

    return (
      <div>
        <h1>Player: {player.name}</h1>
        <h2>Roll Dice!</h2>
        <button onClick={() => this.roll(player.id, player.position)}>
          Roll
        </button>{' '}
        <h1 id="dice">{}</h1>
        <div className="board">
          <ul>{squares}</ul>
        </div>
      </div>
    )
  }
}

export default inject('dataStore', 'squareStore')(observer(Board))

单击该按钮时,this.props.dataStore.currentPlayer.position将更新为新值。但是,只有在手动刷新页面时才会显示此新值。有没有办法告诉组件价值已经改变,它应该自动重新呈现?

4 个答案:

答案 0 :(得分:3)

React.Component Lifecycle => Updating

更改道具或州可能会导致更新。

这意味着如果你想重新渲染你的组件,你需要:

  • 使用this.setState({ })方法
  • 更新组件状态
  • 或将更新的props传递给父
  • 中的该组件
  • 或者如果您使用Redux/MobX作为州经理,则需要更新商店,以便更新已关联的props并触发re-render

答案 1 :(得分:2)

您应该考虑使用state,以便setState重新呈现您的组件。 我建议重构您的代码,尤其是您的render。我认为你的播放器应该是状态,因为一些参数更改每次点击(当前玩家ID,名称和位置)..请注意不要在render中直接设置状态,因为这可能会导致无限循环和{{1}应始终保持纯方法。所以这需要更严肃的重构。 而且,通常没有必要使用有状态的组件,你没有状态甚至是构造函数!

无论如何,我们只需render totalPosition,这可能对您有用,但您应该考虑优化您的组件。

setState

答案 2 :(得分:0)

<button onClick={() => this.roll(player.id, player.position); this.forceUpdate()}>

答案 3 :(得分:0)

我相信你并没有完全正确地设置这种互动。我没有使用过MobX,但做到这一点的反应方式就是改变道具。如果您有一个围绕此的包装组件正在侦听商店中的更改,并将数据传递到Board,它将自动更新。我认为这个MobX connect package对你非常有用。

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