我有一个带有Mobx商店的react组件,如下所示:
class Board extends Component {
componentDidMount() {
this.props.dataStore.getSinglePlayer(1)
this.props.squareStore.getAllSquares()
}
componentWillReceiveProps(nextProps) {
if (
this.props.dataStore.currentPlayer !==
this.nextProps.dataStore.currentPlayer
) {
this.nextProps.dataStore.getSinglePlayer(1)
}
}
randomNumber() {
return Math.floor(Math.random() * 6) + 1
}
roll(playerId, playerPosition) {
let dice1 = this.randomNumber()
let dice2 = this.randomNumber()
let totalRoll = dice1 + dice2
let totalPosition = totalRoll + playerPosition
this.props.dataStore.changeUserPosition(playerId, totalRoll)
document.getElementById('dice').innerHTML =
'You rolled ' + totalRoll + '! You are now on ' + totalPosition
}
render() {
var player = {
name: '',
id: '',
position: 0
}
console.log(this.props.dataStore.currentPlayer)
if (this.props.dataStore.currentPlayer) {
var currentPlayer = this.props.dataStore.currentPlayer
player = {
name: currentPlayer.name,
id: currentPlayer.id,
position: currentPlayer.position
}
}
if (this.props.squareStore.squares) {
var squares = this.props.squareStore.squares.map((square, i) => {
var movement
if (i == player.position) {
movement = **
}
return (
<li key={i}>
<span>
{square.title}
<br />
{movement}
{square.price}
</span>
</li>
)
})
} else {
squares = <h4>Squares being loaded...</h4>
}
return (
<div>
<h1>Player: {player.name}</h1>
<h2>Roll Dice!</h2>
<button onClick={() => this.roll(player.id, player.position)}>
Roll
</button>{' '}
<h1 id="dice">{}</h1>
<div className="board">
<ul>{squares}</ul>
</div>
</div>
)
}
}
export default inject('dataStore', 'squareStore')(observer(Board))
单击该按钮时,this.props.dataStore.currentPlayer.position将更新为新值。但是,只有在手动刷新页面时才会显示此新值。有没有办法告诉组件价值已经改变,它应该自动重新呈现?
答案 0 :(得分:3)
React.Component Lifecycle => Updating
更改道具或州可能会导致更新。
这意味着如果你想重新渲染你的组件,你需要:
this.setState({ })
方法props
传递给父Redux/MobX
作为州经理,则需要更新商店,以便更新已关联的props
并触发re-render
答案 1 :(得分:2)
您应该考虑使用state
,以便setState
重新呈现您的组件。
我建议重构您的代码,尤其是您的render
。我认为你的播放器应该是状态,因为一些参数更改每次点击(当前玩家ID,名称和位置)..请注意不要在render
中直接设置状态,因为这可能会导致无限循环和{{1}应始终保持纯方法。所以这需要更严肃的重构。
而且,通常没有必要使用有状态的组件,你没有状态甚至是构造函数!
无论如何,我们只需render
totalPosition,这可能对您有用,但您应该考虑优化您的组件。
setState
答案 2 :(得分:0)
<button onClick={() => this.roll(player.id, player.position); this.forceUpdate()}>
答案 3 :(得分:0)
我相信你并没有完全正确地设置这种互动。我没有使用过MobX,但做到这一点的反应方式就是改变道具。如果您有一个围绕此的包装组件正在侦听商店中的更改,并将数据传递到Board,它将自动更新。我认为这个MobX connect package对你非常有用。