我正在使用带有SKTileMapNode和SKCameraNode的SpriteKit与Swift 4合作。我希望能够使用相机平移/捏合/缩放平铺地图节点。我已经很好地进行了平移,但是我遇到了一些捏合/缩放的问题。
虽然我可以开始工作。每次发生另一次捏时,它会重置大小。所以例如,我会把它缩小然后再去捏一下,一触摸屏幕,它就会跳起来。它让我再次捏合放大/缩小,但不是基于我之前捏的尺寸。我想我可能需要存储调整大小并使用它但不确定如何。
我的捏缩放是相反的。当我捏放大时,它会缩小,反之亦然。
当我达到最小/最大比例限制时,它会停止进一步,但在达到极限时会断断续续。
这是我处理捏的功能:
@objc func handlePinch(pinchGesture: UIPinchGestureRecognizer) {
if pinchGesture.state == .began || pinchGesture.state == .changed {
let currentScale: CGFloat = (camera?.xScale)!
let minScale: CGFloat = 0.5
let maxScale: CGFloat = 2.0
let zoomSpeed: CGFloat = 0.5
var deltaScale = pinchGesture.scale
deltaScale = ((deltaScale - 1) * zoomSpeed) + 1
deltaScale = min(deltaScale, maxScale / currentScale)
deltaScale = max(deltaScale, minScale / currentScale)
camera?.xScale = deltaScale
camera?.yScale = deltaScale
}
}
如果您有任何建议,请告诉我,因为我环顾了一堆,但我找不到人们使用SKCameraNode的示例。我发现的例子要么是我无法尝试从视图转换到相机,要么他们没有给出一个例子。任何帮助将不胜感激!
答案 0 :(得分:1)
虽然我可以开始工作。每次发生另一次捏时,它会重置大小。因此,例如,我将它缩小然后再次捏一下,一触摸屏幕,它就会跳起来。它让我再次捏合放大/缩小,但不是基于我之前捏的尺寸。我想我可能需要存储调整大小并使用它但不确定如何。
这是因为手势识别器在识别之间保留其属性。您可能希望在手势结束时重置scale
。例如,您可以使用以下内容开始您的方法:
guard pinchGesture.state != .ended else {
pinchGesture.scale = 0
return
}
我的捏缩放是相反的。当我捏放大时,它会缩小,反之亦然。
来自SKCameraNode
文档:
这样,相机的位置,比例和旋转始终会对场景的渲染方式产生相反的影响。例如,如果相机向右移动10个像素,则渲染场景,就好像其他所有内容都向左移动10个像素一样。同样,如果摄像机节点的
xScale
和yScale
为2.0,那么渲染场景就像每个距离都是正常大小的一半一样,有效地增加了摄像机视口的可见区域。
我不确定你正在寻找什么样的效果,但你可能想尝试通过除以它来反转捏手势识别器的比例,例如:
var deltaScale = pinchGesture.scale / 1
camera?.xScale = deltaScale
camera?.yScale = deltaScale
当我达到最小/最大比例限制时,它会停止进一步,但在达到限制时会断断续续。
不确定没有看到具体的值,但这可能是由舍入问题引起的。如果您超出范围,可能需要避免触摸SKCameraNode
。您可以尝试这样的方法:
var deltaScale = pinchGesture.scale / 1
guard deltaScale > minScale && deltaScale < maxScale else { return }
camera?.xScale = deltaScale
camera?.yScale = deltaScale