我正在尝试使用tableView:editActionsForRowAt :,具有带图像的按钮而不是通常的文本。 但是有一些挑战。有人可以帮助我吗?
首先,我已经在工作了, - 在SOF的一些宝贵帮助下 -
这就是我想要理想的结果:
相关代码如下。当xShift和xShiftInc都设置为0.0时,获得上面的第一种情况。 第二种情况是通过将xShift初始化为30.0并将xShiftInc初始化为20.0来获得的。
以图形方式我得到了我想要的结果,但问题是按钮的触摸区域没有像图像一样移动。换句话说,在第二种情况下,如果我触摸垃圾,它会打印出#B; upBtn触及!"。 触及" rmvBtn!"打印我需要触摸垃圾的左边。
除此之外,我对使用46.0作为单元格的高度感到不满意,我想要一个更通用的参数(rowHeigh等于-1因此无法使用)。但这是一个不同的问题。
func tableView(_ tableView: UITableView,
editActionsForRowAt indexPath: IndexPath) -> [UITableViewRowAction]? {
var patternImg:UIImage?, xShift = CGFloat(30.0)//CGFloat(0.0)//
let xShiftInc = CGFloat(20.0)//CGFloat(0.0)//
let downBtn = UITableViewRowAction(style: .normal, title: "") {
action, index in
print("downBtn touched!")
}
patternImg = swipeCellImage(named: "DownIcn", side: 46.0, horizOffSet: xShift)
downBtn.backgroundColor = UIColor(patternImage: patternImg!)
let upBtn = UITableViewRowAction(style: .normal, title: "") {
action, index in
print("upBtn touched!")
}
xShift += xShiftInc
patternImg = self.swipeCellImage(named: "UpIcn", side: 46.0, horizOffSet: xShift)
upBtn.backgroundColor = UIColor(patternImage: patternImg!)
let rmvBtn = UITableViewRowAction(style: .destructive, title: "") {
action, index in
print("rmvBtn touched!")
}
xShift += xShiftInc
patternImg = swipeCellImage(named: "TrashIcn", side: 46.0, horizOffSet: xShift)
rmvBtn.backgroundColor = UIColor(patternImage: patternImg!)
return [downBtn,upBtn,rmvBtn]
}
func swipeCellImage(named name: String, side: CGFloat, horizOffSet: CGFloat) -> UIImage? {
let theImage = UIImage(named: name)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width: UIScreen.main.bounds.width,
height: side), false, UIScreen.main.scale)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
context!.setFillColor(UIColor.clear.cgColor)
theImage?.draw(in: CGRect(x: horizOffSet, y: 0, width: side, height: side))
let resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return resultImage
}
答案 0 :(得分:1)
简单的逻辑.. !!手动我们不给xshift和xshiftinc。
案例1:
let downBtn = UITableViewRowAction(style: .normal, title: "") {
action, index in
print("downBtn touched!")
}
这里标题的文字是“”[没有空格的空字符串]
因此,tableview自动获取每个宽度30px。如果我们添加文本,它会自动增加宽度大小。
案例2:
let downBtn = UITableViewRowAction(style: .normal, title: " ") {
action, index in
print("downBtn touched!")
}
这里标题的文字是“”[空格1空格]
因此,tableview自动获取宽度为35px。
希望你能理解上述事情。
现在,我修改了你的代码。
func tableView(_ tableView: UITableView,
editActionsForRowAt indexPath: IndexPath) -> [UITableViewRowAction]? {
let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath) as! myTableViewCell
print("cell_height ", cell.frame.size.height) // U MAY GET ROW HEIGHT HERE
var patternImg:UIImage?
let downBtn = UITableViewRowAction(style: .normal, title: " ") {
action, index in
print("downBtn touched!")
}
patternImg = swipeCellImage(named: "down", rowHeight: cell.frame.size.height)
downBtn.backgroundColor = UIColor(patternImage: patternImg!)
let upBtn = UITableViewRowAction(style: .normal, title: " ") {
action, index in
print("upBtn touched!")
}
patternImg = self.swipeCellImage(named: "up", rowHeight: cell.frame.size.height)
upBtn.backgroundColor = UIColor(patternImage: patternImg!)
let rmvBtn = UITableViewRowAction(style: .destructive, title: " ") {
action, index in
print("rmvBtn touched!")
}
let patternIm = swipeCellImage(named: "trash", rowHeight: cell.frame.size.height)
rmvBtn.backgroundColor = UIColor(patternImage: patternIm!)
return [downBtn,upBtn,rmvBtn]
}
func swipeCellImage(name: String, rowHeight: CGFloat) -> UIImage? {
let imgYposition : CGFloat = (rowHeight - 30) / 2
// NOTE: This 30px is image height. Image height is always should be less than Rowheight.
let theImage = UIImage(named: name)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width: UIScreen.main.bounds.width,
height: rowHeight), false, UIScreen.main.scale)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
context!.setFillColor(UIColor.yellow.cgColor)
context!.fill(CGRect(x: 0, y: 0, width: (self.view.frame.width) / 3, height: side))
theImage?.draw(in: CGRect(x: 5, y: imgYposition, width: 30, height: 30))
// In this sample, am taking rowHeight as 44px.
// Images should be 30 * 30 sizes.
// I gave two spaces in title. So total width is 40px.
// So,x = 5px and y = 7px.
let resultImage : UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return resultImage
}
<强>输出强>
如果您想在三个按钮之间留出更多空隙,只需增加标题的空文本并计算宽度并保持图像中心。