我想在多线程中使用threeJS的dracoLoader,然后我选择了Webworker和IndexedDB。我在webworker中获得了正确的Geometry,但是,当我使用IndexedDB将数据传递给主线程时,几何体将更改为普通的JS对象而不是ThreeJS Geometry。几何失去了它的功能和一些信息。
webworker.js
$.each(data,function(label) { // loop over result
$("#labels").append(data[label].label + '<br/>');
main.js
self.saveDrcToIndexedDB = function (drcfinal) {
var db;
var request = indexedDB.open("drcDB");
drcfinal.indexName = self.randomStr();
request.onupgradeneeded = function(event) {
console.log('successfully upgraded db');
db = event.target.result;
var objectStore = db.createObjectStore("drcfinal", { keyPath: "indexName"});
};
request.onsuccess = function(event) {
console.log('successfully opened db');
db = event.target.result;
var transaction = db.transaction(["drcfinal"], "readwrite");
var objectStore = transaction.objectStore("drcfinal");
objectStore.add(drcfinal).onsuccess = function(event) {
self.postMessage(drcfinal.indexName);
};
}
}
我可以将正确的几何体转移到主线程吗?或者使用其他工具而不是IndexedDB?或者使用其他多线程工具而不是webworker?
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在IndexedDB中存储数据时使用名为Structured Cloning的机制。同样适用于通过postMessage
向WebWorkers发送消息和从WebWorkers发送消息。这种方法不可能复制函数。因此,您无法传输包括其方法在内的完整对象。简而言之,这是一种更好的JSON.stringify/parse
方法,因为结构化克隆可以例如处理循环依赖。
AFAIK所有Web浏览器可用的多线程机制,如WebWorker,SharedWorker和ServiceWorker都使用这种基于actor的消息发送方法。
但是,您可以使用Transferable对象使用Worker.postMessage将数据从WebWorker传输到主线程。这样,您可以将THREE.Geometry
的顶点数组作为Transferable
发送。例如。在WebWorker中使用THREE.BufferGeometry
时。
const myVertexData = bufferGeometry.getAttribute('position').array.buffer;
self.postMessage({myVertices: myVertexData}, [myVertexData]);
由于未复制数据但仅更改了所有权,因此速度非常快。