我目前正在编写一个小型绘图应用程序,需要访问像素数据以获取其污迹和模糊工具,并且在Firefox中遇到了HTML5 Canvas API的难题。显然它没有像规范中那样实现getImageData。 spec specifically says“...画布外的像素必须以透明黑色返回....”。
这不会发生在FF中(在FF 3.6和4 beta 9中测试)。相反,它会给出如下错误:指定了无效或非法的字符串“code:”12
请注意,这似乎可以在Chrome中正常使用。
我想这意味着我将不得不实施一些额外的代码来解决这个限制。我设法使用以下代码绕过了这个问题:
getImageDataAround: function(p, r) {
p = this._toAbsolute(p);
r = this._toAbsolute(r);
p = p.sub(r);
var d = r * 2;
var width = d;
var height = d;
// XXX: FF hack
if(navigator.userAgent.indexOf('Firefox') != -1) {
if(p.x < 0) {
width += p.x;
p.x = 0;
}
if(p.y < 0) {
height += p.y;
p.y = 0;
}
var x2 = p.x + width;
if(x2 >= this.width) {
width = d - (x2 - this.width);
}
var y2 = p.y + height;
if(y2 >= this.height) {
height = d - (y2 - this.height);
}
if((width != d) || (height != d)) {
// XXX: not ideal but at least this won't give any
// errors
return this.ctx.createImageData(d, d);
}
}
return this.ctx.getImageData(p.x, p.y, width, height);
},
这并不酷,因为我将一堆空像素返回给调用者。返回结果会更好,就像规范一样。
只是为了澄清代码是Context API的一部分,它包装了真实的上下文并提供了一些额外的功能(相对协调等)。这可能解释了像this.width等来自何处。
这是XXX部分很麻烦。我只需要一些方法来返回符合规范的ImageData。欢迎任何有关如何做到这一点的想法。 :)
答案 0 :(得分:1)
也许你可以用d创建一个大小为d的画布,并将原始画布的相应部分绘制到它上面?遗憾的是,您无法直接绘制原始画布,因为您遇到了相同类型的边界检查代码,因此您必须弄清楚重叠。
你应该考虑嗅探Gecko而不是Firefox。
顺便说一下,这是Mozilla bug 392751。
答案 1 :(得分:0)
我最终使用以下代码段来解决此问题。希望有人觉得它很有用......
var getImageDataAround = function(ctx, p, r) {
// ctx: HTML5 Canvas 2D context
// p: {x: 23, y: 37}
// r: radius in px
// FF fails with fractional values
p.x = Math.round(p.x);
p.y = Math.round(p.y);
r = parseInt(r);
p.x -= r;
p.y -= r;
var d = r * 2;
var width = d;
var height = d;
// FF fails at bounds
if(navigator.userAgent.indexOf('Gecko') != -1) {
var xOffset = 0;
var yOffset = 0;
if(p.x < 0) {
xOffset = -p.x;
width += p.x;
p.x = 0;
}
if(p.y < 0) {
yOffset = -p.y;
height += p.y;
p.y = 0;
}
var x2 = p.x + width;
if(x2 >= ctx.canvas.width) {
width = d - (x2 - ctx.canvas.width);
}
var y2 = p.y + height;
if(y2 >= ctx.canvas.height) {
height = d - (y2 - ctx.canvas.height);
}
if((width != d) || (height != d)) {
var data = ctx.createImageData(d, d);
if(xOffset >= d || yOffset >= d ||
width < 1 || height < 1) {
// totally outside of bounds
return data;
}
var originalData = ctx.getImageData(p.x, p.y,
width, height);
var pos = 4 * (xOffset + d * yOffset);
var dataLen = 4 * d * (yOffset + height);
for(var originalPos = 0, x = xOffset;
pos < dataLen;
pos += 4, originalPos += 4, x++) {
if(x == d) {
x = xOffset;
pos += xOffset * 4;
}
if(xOffset <= x && x < width + xOffset) {
data.data[pos] = originalData.data[originalPos];
data.data[pos + 1] = originalData.data[originalPos + 1];
data.data[pos + 2] = originalData.data[originalPos + 2];
data.data[pos + 3] = originalData.data[originalPos + 3];
}
else {
originalPos -= 4;
}
}
return data;
}
}
return ctx.getImageData(p.x, p.y, width, height);
}