我是新的回应原生(或任何JS框架),我试图做一个简单的点击游戏,一旦你点击蓝色方块,它随机渲染在不同的位置,然后再次点击,依此类推。到目前为止,这是我的代码:
import React, { Component } from 'react';
import {
Platform,
StyleSheet,
Text,
TouchableOpacity,
View
} from 'react-native';
import styles from './src/styles/style';
export default class App extends Component<{}> {
constructor(props) {
super();
this.state = {
showStartButton: true, // change back to true
score: 0
}
}
startGame() {
this.setState({
showStartButton: !this.state.showStartButton
});
this.renderFirstStage();
}
score() {
this.setState({
showStartButton: !this.state.showStartButton,
score: score+1
});
}
renderStartButton() {
return (
<TouchableOpacity style={styles.startButton} onPress={()=>this.startGame()}>
<Text style={styles.startButtonText}>START</Text>
</TouchableOpacity>
);
}
renderWhiteBox() {
return (
<View style={{flex: 1, backgroundColor: 'white'}} />
);
}
renderBlueBox() {
return (
<View style={{flex: 1, backgroundColor: 'blue'}} />
);
}
renderFirstStage() {
var blueColNum = Math.floor(Math.random() * 6);
var blueRowNum = Math.floor(Math.random() * 4);
var col1 = ['white', 'white', 'white', 'white', 'white', 'white'];
var col2 = ['white', 'white', 'white', 'white', 'white', 'white'];
var col3 = ['white', 'white', 'white', 'white', 'white', 'white'];
var col4 = ['white', 'white', 'white', 'white', 'white', 'white'];
if (blueRowNum == 0)
col1[blueColNum] = 'blue';
else if (blueRowNum == 1)
col2[blueColNum] = 'blue';
else if (blueRowNum == 2)
col3[blueColNum] = 'blue';
else if (blueRowNum == 3)
col4[blueColNum] = 'blue';
return (
<View style={{flex: 1, flexDirection: 'row'}}>
<View style={{flex: 1}}>
<View style={styles.scoreBoard}><Text style={styles.timerText}>Time: {blueRowNum}</Text></View>
{col1.map(function(el){
if (el == 'blue')
return (
<TouchableOpacity style={{flex: 1, backgroundColor: el}} onPress={()=>this.score()} />
);
else
return (
<View style={{flex: 1, backgroundColor: el}} />
);
})}
</View>
<View style={{flex: 1}}>
<View style={{flex: 1, backgroundColor: 'gray'}} />
{col2.map(function(el){
if (el == 'blue')
return (
<TouchableOpacity style={{flex: 1, backgroundColor: el}} onPress={()=>this.score()}/>
);
else
return (
<View style={{flex: 1, backgroundColor: el}} />
);
})}
</View>
<View style={{flex: 1}}>
<View style={{flex: 1, backgroundColor: 'gray'}} />
{col3.map(function(el){
if (el == 'blue')
return (
<TouchableOpacity style={{flex: 1, backgroundColor: el}} onPress={()=>this.score()} />
);
else
return (
<View style={{flex: 1, backgroundColor: el}} />
);
})}
</View>
<View style={{flex: 1}}>
<View style={styles.scoreBoard}><Text style={styles.timerText}>Score: {this.state.score}</Text></View>
{col4.map(function(el){
if (el == 'blue')
return (
<TouchableOpacity style={{flex: 1, backgroundColor: el}} onPress={()=>this.score()} />
);
else
return (
<View style={{flex: 1, backgroundColor: el}} />
);
})}
</View>
</View>
);
}
render() {
return (
<View style={styles.container}>
{this.state.showStartButton ? this.renderStartButton() : null}
{!this.state.showStartButton ? this.renderFirstStage() : null}
</View>
);
}
}
这就是很多代码,但我想把它全部包含在上下文中。 无论如何,我遇到的问题是我的renderFirstStage()函数。请参阅return语句,我在哪里调用onPress事件处理程序来运行this.score函数?好吧,所以当我运行程序并点击其中一个TouchableOpacities时,我得到一个错误:_this5.score不是函数... _this5.score未定义。 我最好的猜测是,因为我从JSX中的JS代码中调用了onPress = {()=&gt; this.score},而且我不知道如何访问App类中的方法。因此,我认为范围有问题,或者可能不是,我不知道。即使我的预感是正确的,我也不知道如何纠正它。如何从TouchableOpacity组件中调用score方法?我尝试过的任何东西似乎都不适合我...
注意:我在MacBook Pro上运行iPhone 7模拟器。
答案 0 :(得分:1)
是的,它存在范围问题,您需要在bind
function
this
constructor
上下文
constructor(props) {
super();
this.state = {
showStartButton: true, // change back to true
score: 0
}
this.renderFirstStage = this.renderFirstStage.bind(this);
}
或者您可以使用call
立即调用function
并将其与this
绑定
{!this.state.showStartButton ? this.renderFirstStage.call(this) : null}