使用lua将扫描结果存储到csv文件

时间:2018-01-29 08:59:53

标签: csv lua cheat-engine

我是lua的新手。我玩游戏并扫描值以使用Cheat Engine获取内存中的地址和值。 我想写一个CSV文件,其中包含一组地址中的值,这些地址每帧都会更新,并从创建的csv文件中加载这些值,以便在下次游戏时使用它。有没有任何示例脚本可以做到这一点? 提前致谢

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

计算机不以这种方式工作。

内存布局由操作系统处理。我们作为程序员请求特定数量的ram并分配一系列地址。

这意味着每次开始游戏时,地址都会发生变化。

如果我没记错的话,Cheat Engine有一些东西可以解决这个问题。这应该在某些地方的作弊引擎的文档中解释。

答案 1 :(得分:0)

没有理由将任何内容保存到csv文件中。备忘引擎可让您保存备忘表。实际上,您在作弊引擎中进行的几乎所有扫描操作都可以保存在作弊表中,也可以导出到文件中,包括指针扫描。

只需使用保存按钮将其保存到磁盘即可。

如果必须使用Cheat Engine LUA,则可以使用以下功能:

  • saveOpenedFile
  • getFileList
  • Lua:Class:FileStream

某些文档可从Cheat Engine LUA

获得